Mars3D版本及更新日志

11/1/2024

# 1. Mars3D的版本

Mars3D的版本号包括三个部分,比如 v3.2.1版本中,主版本号是 3,大版本号是 2,小版本号是 1

版本号是根据本次发布中包含的变更的级别进行递增的。

  • 主版本(v3):包含重要的新特性和架构性调整,在升级时会需要由开发人员提供少量的协助才能完成。当升级到新的主版本时,你可能需要运行升级脚本、重构代码、运行其它测试以及学习新的API。

  • 大版本(v3.2):包含新增功能和API优化重构,大版本其中大部分功能是向后兼容的,只有少部分特性是不兼容的(更新日志会说明弃用的API),参考说明或示例简单调整即可。

  • 小版本(v3.2.1):包含新的小型特性优化,bug修改等。 小版本是完全向后兼容的,在升级期间,不需要开发人员提供协助。【授权版时:无论哪种授权方式,小版本均是免费更新】

# 历史版本下载

我们以切换到v3.4.26版本为例:

# 2. 发布频率

我们会定期发布新版本,以便随着 Mars3D 的不断演进,你可以提前计划并协调这些升级工作。

这些日期仅供一般性参考,如有更改,恕不另行通知。

通常的发布周期如下:

  • 主版本 没有时间规划,如果有架构性变化时会升主版本
  • 约 半年 发布1个大版本
  • 约 每周 发布1个小版本,正常均在周二晚上发布(如果有紧急的 bugfix,则任何时候都可发布)

# 3. 弃用策略

"弃用 & API重构"(比如移除特定的 API 和特性)有时候是必须的,比如创新、更高效率、让最佳实践与时俱进、变更依赖关系甚至来自 Web 平台自身的变化。

要让这些转变尽可能的简单,我们会给你下列保证:

  • 我们会尽量减少重大变更的数量,并尽可能提供迁移工具。
  • 我们会遵循这里所讲的弃用策略,让你有时间把应用升级到最新的 API 和最佳实践。

# 4. 更新日志

当前页面日志可能不是最新版本,最新Npm version 版本更新日志, 可以访问 Github-CHANGE.md (opens new window)Gitee-CHANGE.md (opens new window)

如果您只看 对比大版本间的修改差异,可以访问更新日志简化版(大版本间日志)


# 3.8.6 - 2024-11-5

# 新增 🌟

# 优化 💪

  • WfsLayer图层增加maxCacheCount参数,并优化减少请求数
  • Map增加graphic参数,可以传入map.graphicLayer默认图层相关构造参数
  • Map增加getAvailabilityList方法,可以获取当前地图下 图层、矢量对象、特效、控件 绑定的 所有availability列表清单
  • mars3d-cesium库升级到v1.123 (opens new window)

# 修复 🐞

  • map.setOptions修改targetFrameRate参数无效
  • 三维模型编辑时保留初始绑定菜单与编辑菜单一起展示

# 3.8.5 - 2024-10-29

# 新增 🌟

  • 矢量图层聚合重写,支持所有数据类型的聚合,并使用新的cluster参数、clusterEnabled属性、clusterStop事件。(Tip:不参与聚合的类型:合并渲染对象、处于标绘或编辑状态的对象)

# 优化 💪

  • map的getCenter、getExtent、flyToExtent方法算法重写
  • OverviewMap增加polygon视域范围面的展示,并优化视角同步效果
  • RectangleEntity整体移动算法优化重写
  • SectionMeasure剖面分析的距离由空间距离改为切面的水平距离
  • Timeline增加format参数、ClockAnimate优化format参数
  • v3.4移除的 ModelLayer 恢复还原并修改了参数,用于单个gltf模型时简洁快速管理

# 修复 🐞

  • BillboardEntity、BillboardPrimitive、PointEntity贴地在2D时不显示
  • PathEntity的getIndex或index不对
  • 图上量算的hasMoveEdit参数无效

# 弃用 & API重构 🔒

  • 矢量图层聚合相关全部重写,已移除clustering参数、clustering属性等,已由其他参数替代。

# 3.8.4 - 2024-10-15

# 优化 💪

  • VolumeDepthMeasure修改参数支持盒子可以按需显示
  • Image2图片材质增加maskImage参数
  • Video2D增加maskImage样式参数
  • mars3d-cesium库升级到v1.122 (opens new window) (已知问题:添加矢量对象时存在黑屏闪烁问题)

# 修复 🐞

  • v3.8.3产生的wmts内部自动解析参数错误的问题
  • BaseLayerPicker控件在外部更新底图和地形后的自动更新
  • ModelPrimitive存在distanceDisplayBillboard属性时开始编辑会消失 #IAUS4W (opens new window)
  • Satellite不存在model参数时cone的创建及更新方向异常
  • PointPrimitive图层设置透明度无效
  • DoubleSidedPlane 深度检测下没有遮挡

# 3.8.3 - 2024-9-25

# 优化 💪

  • PointVisibility、ConeVisibility 增加visibleAreaColor、hiddenAreaColor颜色自定义参数
  • PathEntity不在时序范围内,使用取最近的一个状态的方向值
  • TdtPOI、BaiduPOI、GaodePOI等key参数同时支持字符串或数组
  • TilesetClip、TilesetFlat增加maxCanvasSize参数
  • Geocoder参数优化并补充API
  • WMTS增加tileMatrixBefore参数
  • 标绘时的顶点吸附,改为允许空白处正常拾取标绘
  • turf库升级到v7.1 (opens new window)

# 修复 🐞

  • 按轴平移时editMovePoint事件返回的cartesian坐标值不是最新的
  • TerrainClip外裁剪时删除到最后一个报错
  • BillboardEntity的color和opacity同时存在时color无效

# 3.8.2 - 2024-9-10

# 新增 🌟

  • 新增LineDashArrow虚线箭头线材质

# 优化 💪

  • 优化SatelliteSensor在不动时的渲染效率

# 修复 🐞

  • 非标准地形服务(天地图、ArcGIS地形)不支持准确贴地高度计算时报错的容错处理
  • Polygon本身不贴地但outline边线贴地时报错的容错处理

# 3.8.1 - 2024-9-3

# 优化 💪

  • SatelliteSensor、RectSensor、ConicSensor增加slices参数并默认值改为最小,可以自定义传值优化效率和效果
  • OutlineEffect增加closeOnClick参数
  • mars3d-cesium库升级到v1.121 (opens new window)

# 修复 🐞

  • PointLight绘制时,传入color无效 #IALND0 (opens new window)
  • 合并渲染对象调用openHighlight、closeHighlight方法无法指定index
  • Video3D对象play属性赋值无效
  • ModelPrimitive在highlight属性交互时模型会重绘闪烁
  • CameraHistory在2D模式下无法限定范围

# 3.8.0 - 2024-8-20

# 新增 🌟

  • 新增BillboardIndicator可拖拽面板矢量对象
  • 重写HeatLayer热力图图层类,支持全球渲染及缩放重新渲染
  • PolylineEntity增加snakeAnimation流动生长(贪吃蛇)动画参数及相关方法
  • 绘制线面对象,增加drawShowMeasure参数显示测量结果辅助标绘
  • 瓦片图层支持自定义切片的加载,增加origin、resolutions、zOffset等相关相关参数

# 优化 💪

  • Image2材质增加rotation旋转角度属性
  • TilesetLayer及矢量数据增加matrixMove、matrixRotate参数支持编辑时自定义轴参数
  • WindLayer重写适配最新版Cesium(WebGL2渲染)
  • ParticleSystem增加visibleDepth属性可以控制不被遮挡
  • geojson数据加载时增加可自动转为Primitive渲染的toPrimitive参数

# 修复 🐞

# 弃用 & API重构 🔒

  • 免费版SDK的Logo位置:将出现在屏幕四周随机位置 (如需无Logo请您购买授权 (opens new window) 支持mars3d的可持续发展)
  • 矢量数据编辑时按轴移动使用的matrixMoveRadius参数移除,可改用matrixMove参数

# 3.7.25- 2024-8-16

# 修复 🐞

  • CurveEntity曲线setHeight属性未生效
  • CorridorEntity的坐标中高度值未生效
  • Regular、Sector矢量对象的hasMoveEdit属性无效

# 3.7.24- 2024-8-6

# 优化 💪

  • PointPrimitive增加clampToGroundExact参数,clampToGround的默认是概略快速计算
  • mars3d-cesium库升级到v1.120 (opens new window)

# 修复 🐞

  • ViewShed和Video3D在图层设置show为false时显示异常
  • BillboardEntity的distanceDisplayPoint.distanceDisplayCondition_far参数无效
  • ModelEntity的flyTo飞行定位去掉自动计算的radius,改为与其他矢量数据规则一致
  • Image2MaterialProperty属性材质的noWhite参数无效
  • VideoPrimitive导入导出json支持记录网格编辑点信息
  • Route在clampToTileset贴模型属性为true时Popup未贴模型

# 3.7.23- 2024-7-23

# 优化 💪

  • Video3D增加distanceDisplayCondition参数
  • Sightline通视分析add方法增加objectsToExclude参数
  • VolumeDepthMeasure的maxHeight改变含义,会影响挖方量
  • ConeTrack的style.label改为在椎体中间
  • 三角测量结果进行错位展示文本信息

# 修复 🐞

  • GraphicLayer矢量图层聚合时,后续增加的primitive未更新聚合值
  • Map初始化内置控件被实例化2次
  • 热力图跨省区域下存在偏移问题

# 3.7.22- 2024-7-16

# 优化 💪

  • BillboardPrimitive增加distanceDisplayPoint参数

# 修复 🐞

  • DivGraphic按轴移动时DIV本身遮挡了移动轴
  • Tooltip直接构造时style下的offsetX、offsetY值未生效

# 3.7.21- 2024-7-5

# 优化 💪

  • 文本材质、CanvasLabelEntity 增加\n换行和字间距参数
  • Mask增加style.global参数
  • mars3d-cesium库升级到v1.119 (opens new window)

# 修复 🐞

  • GaodePOI增加chinaCRS参数,解决在map.chinaCRS是GCJ02时坐标无需做加偏纠偏处理

# 3.7.19 - 2024-6-26

# 优化 💪

  • 矢量数据增加matrixMoveRadius参数用于右键菜单中按轴移动编辑
  • SectionMeasure剖面增加minDistance参数
  • WmtsLayer增加getFeatureInfoFormat参数
  • PointMeasure位置测量增加参数及优化显示

# 修复 🐞

  • ToolButton、Zoom控件的parentContainer参数无效
  • 贴地PointEntity在二维视图下不显示(Cesium本身bug)

# 3.7.18 - 2024-6-17

# 新增 🌟

  • 新增了DivBillboardPrimitive对象

# 优化 💪

  • EllipsoidEntity的scanPlane动画改为与时序无关

# 修复 🐞

  • BrightnessEffect加载后backgroundImage失效 #I9VRHT (opens new window)
  • MapSplit控件show属性控制无效
  • ConeTrack在动态坐标下更新heading值有误

# 3.7.17 - 2024-6-5

# 优化 💪

  • ReflectionWater增加farDistance和farColor参数
  • 重写mars3d.PolyUtil.getRectangle方法,增加最大高度返回值
  • mars3d-cesium库升级到v1.118 (opens new window)

# 修复 🐞

  • RectSensor初始化是空坐标时后续不显示 #I9TFU9 (opens new window)
  • CZML图层部分情况下flyTo无效
  • Video2D部分浏览器下一直未播放
  • 点状对象flyTo的高度值不对
  • v3.7.16修改造成的geojson图层flyTo失效

# 3.7.16 - 2024-5-28

# 优化 💪

  • 图层flyTo方法重构
  • 矢量数据toJSON方法优化

# 修复 🐞

# 3.7.15 - 2024-5-21

# 优化 💪

  • TerrainClip增加czm参数
  • ModelEntity、ModelPrimitive增加splitDirection属性
  • Sector增加对动态属性坐标的支持
  • HeightMeasure结果默认按高度下降为负数、上升是正数显示
  • GeoJsonLayer增加filter数据筛选方法参数

# 修复 🐞

# 3.7.13 - 2024-5-14

# 优化 💪

  • NavigationHelpButton控件增加firstOpen、localStorageName参数
  • Map增加readyPromise属性

# 修复 🐞

  • Shadows的change事件失效

# 弃用 & API重构 🔒

  • graphicLayer.removeGraphic 方法的第2个参数hasDestroy默认值改为true

# 3.7.12 - 2024-5-6

# 优化 💪

  • 优化TilesetClip、TilesetPlanClip 模型裁剪开挖功能
  • 优化TerrainClip、TerrainPlanClip 地形开挖功能,并TerrainPlanClip支持按线切分看地形切割
  • LimitHeight限高分析增加diffHeight参数
  • WMS等瓦片图层卷帘时单击事件和Popup的不可见区域不触发
  • Map增加availabilityEnabled参数,可以全局开关availability
  • 增加tif、excel、csv文件的本地数据读取示例
  • mars3d-cesium库升级到v1.117 (opens new window)

# 修复 🐞

# 弃用 & API重构 🔒

  • 标绘事件event的drawtype命名改名为drawType

# 3.7.11 - 2024-4-22

# 优化 💪

  • DivLightPoint增加billboard参数
  • GraphicLayer增加loadJSON方法

# 修复 🐞

# 3.7.10 - 2024-4-15

# 新增 🌟

  • Map增加method参数(并将之前chinaCRS、lang、templateValues、token参数移动到method下)
  • TerrainUplift地形抬升增加抬升动画方法movingAnimation
  • 矢量数据支持从Ajax后端动态读取属性和点状坐标的配置

# 优化 💪

  • 图层popupOptions参数中增加showNull可以控制显示空值字段
  • Popup增加toggle参数,控制是否打开状态下再次单击时关闭Popup #I9F4AO (opens new window)
  • VolumeDepthMeasure支持传入历史计算的值,可以固化测量结果,避免地形精度和视角剔除带来的测量结果每次不同
  • PolylinePrimitive增加style.depthFailMaterial参数

# 修复 🐞

# 弃用 & API重构 🔒

  • Map的之前chinaCRS、lang、templateValues、token参数移动到method参数下
  • 移除IonLayer图层,合并至XyzLayer(增加assetId、ionToken、ionServer参数)
  • TilesetLayer的ion资源时的ionAccessToken参数命名改为ionToken

# 3.7.9 - 2024-4-6

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • zoom控件缩放时,DivGraphic未重现渲染
  • Mask遮盖对象直接直接构造使用
  • 矢量图层clear后聚合失效
  • TdtPOI.getAddress方法失效
  • RadarWave材质透明度无效
  • POI矩形和多边形查询无结果

# 3.7.7 - 2024-3-19

# 优化 💪

  • I3SLayer增加position、rotation、scale等参数
  • Compass控件增加clickToNorth参数
  • HeightTriangleMeasure三角测量结果增加角度值
  • DoubleSidedPlane支持穿透显示对面的其他矢量对象
  • Animation控件存在时Timeline自动避让
  • Shadows 增加darkness参数

# 修复 🐞

  • Mask遮盖边线多面时未显示
  • 多个Map或分屏对比时,TilesetClip等对象移除报错
  • RectangleCombine的outline效果不是4个边线点
  • ParticleSystem的setStyle更新image无效
  • 模型编辑toJSON未导出id等参数
  • ModelPrimitive的setStyle支持模型动画参数的修改

# 3.7.6 - 2024-3-11

# 优化 💪

  • PolyGradient材质增加isInner参数
  • RainEffect增加maxHeight参数
  • ArcGisTileLayer增加token参数
  • MapVLayer图层增加聚合点的支持
  • TilesetLayer增加ionAccessToken、ionServer参数

# 修复 🐞

  • v3.7.4产生的Tooltip的offsetX、offsetY参数无效
  • RectangleEntity的setCallbackPositions方法无效
  • VolumeDepthMeasure移除时附加对象未清除干净
  • ModelPrimitive的setStyle方法更新runAnimations无效

# 3.7.5 - 2024-3-5

# 新增 🌟

  • 新增CubeView立方体视图控件

# 优化 💪

  • Map增加backgroundImage、backgroundType参数,并自动处理互斥关系
  • 矢量数据高亮highlight参数增加enabled子参数,可以进行启用的控制
  • HomeButton、FullscreenButton、NavigationHelpButton控件增加icon参数
  • GroundSkyBox增加maxHeight参数
  • 所有highlight相关类中增加highlight.enabled子参数
  • map的scene构造参数增加了backgroundType、backgroundImage并自动处理了互斥关系
  • 优化map.getCurrentOptions方法导出相关参数。
  • mars3d-cesium库升级到v1.114 (opens new window)

# 修复 🐞

  • BloomTargetEffect造成地球背景图片消失
  • Route的Popup关闭后无法打开

# 3.7.4 - 2024-2-22

# 优化 💪

  • Tooltip的显示的方向自适应
  • TerrainLayer增加terrainType参数,优化参数结构
  • 线面矢量对象编辑,增加hasMidPoint参数控制是否显示中间点
  • GeoJsonLayer图层mask支持全球遮掩

# 修复 🐞

  • PolygonPrimitive对象outline: true,outlineWidth: 1属性时,面的渲染颜色有问题
  • GroupGraphic对象内的矢量数据无法交互
  • PointPrimitive的setStyle修改时pixelSize被重置为默认值了
  • CircleEntity.isInPoly判断排除高度值的影响

# 弃用 & API重构 🔒

  • 矢量数据关联的popup实时更新事件,由postRender更名为popupRender

# 3.7.3 - 2024-2-5

# 重要说明 📣

  • 矢量数据clampToGround: true属性将同时支持贴模型和地形,HeightReference属性可以设置单独贴模型或贴地形等。
  • TilesetLayer模型图层默认不允许鼠标穿透,增加 disableCollision参数设置是否允许相机进入模型的内部或下方。

# 新增 🌟

  • 增加 TilesetColorCorrection 模型单独颜色校正对象
  • Map、TilesetLayer类增加 getHeight 贴地高度计算方法

# 优化 💪

  • 重写了PointUtil.getHeight、PointUtil.getSurfacePosition方法,相关参数有调整
  • 矢量图层聚合图标回调增加相关对象的返回,并优化示例增加大数据异步生成
  • mars3d-cesium库升级到v1.114 (opens new window)

# 3.7.2 - 2024-1-29

# 优化 💪

  • DivGraphic增加addClass、removeClass方法
  • 增加PolyUtil.getMapExtentPositions方法,并对map.getExtent方法优化重写

# 修复 🐞

# 3.7.1 - 2024-1-22

# 优化 💪

  • WMS图层、ArcGIS瓦片图层,在clampToTileset贴模型时单击拾取事件的支持。
  • ModelPrimitive增加startFlicker、stopFlicker方法
  • GraticuleLayer增加steps属性,和setOptions更新steps的支持。

# 修复 🐞

  • Map配置了terrainProviderViewModels:[],控件会提示 undefined #I8XEY4 (opens new window)
  • LineFlow材质color改为原样传入

# 3.7.0 - 2024-1-15

# 新增 🌟

  • 新增 标绘 顶点吸附 功能,通过 map.onlyVertexPosition开启关闭
  • 新增 DivPlane、JammingRadar、FixedJammingRadar 矢量对象
  • 新增 DivIndicator 固定指向且可拖动面板的DIV示例

# 优化 💪

  • mars3d-cesium库升级到v1.113 (opens new window)
  • primitive增加zIndex参数和属性
  • entity.startFlicker方法增加step参数
  • TilesetLayer增加assetId参数
  • GroupLayer的layers参数支持图层对象传入
  • TerrainClip的开挖对象取区域内最低点高度为开挖高度的相对0米
  • TilesetClip增加clipOutSide参数和属性
  • 聚合点增加clampToTileset参数

# 修复 🐞

  • Combine合并渲染矢量对象label文本的单击事件未正常拾取attr

# 弃用 & API重构 🔒

  • TilesetPlanClip类type参数更名为clipType
  • KeyboardRoam的minPitch、maxPitch参数改为度数值
  • 移除部分对V3.4之前相关老版本SDK的内部兼容参数写法,提高代码效率

# 3.6.18 - 2023-12-31

# 优化 💪

  • PolygonCombine 挖洞面 支持Cartesian3和LngLatPoint格式坐标
  • Video3D 初始化options参数增加play是否播放
  • 线面对象绘制时支持updateDrawPosition参数来自定义控制修改绘制的坐标

# 修复 🐞

  • GraphicLaye在 show:false时使用BillboardPrimitive聚合的时候未隐藏 #I8QB9I (opens new window)
  • BusineDataLayer类传data切开启聚合时未聚合 #I8Q6DT (opens new window)
  • 修复v3.6.14增加编辑点的矢量对象类型和样式功能带来的编辑点异常问题。

# 3.6.17 - 2023-12-19

# 修复 🐞

  • lod、wfs图层部分情况下未加载,需要动一下视角才加载 #I8NO0L (opens new window)
  • ConeTrack类修改位置后不显示 #I8OS1G (opens new window)
  • 天地图地形计算贴地高度的报错优化
  • clampToTileset 瓦片图层贴模型数量大于16个图层报错
  • Water、Route 对象availability无效

# 3.6.16 - 2023-12-12

# 新增 🌟

  • 增加ThingType、ThingUtil 类
  • map增加thing参数,支持地形压平 等thing对象通过参数初始化传入

# 优化 💪

  • measure.point增加popup自定义回调参数 #I8MKV3 (opens new window)
  • entity.startFlicker方法color颜色默认值改为自身颜色
  • TdtLayer图层增加url配置服务前缀

# 修复 🐞

  • Route、FixedRoute 默认show:false时,更新show=true无效
  • MapboxLayer的scaleFactor参数无效

# 3.6.15 - 2023-12-5

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • SnowCoverEffect初始化enabled:false时更新为true无效

# 3.6.14 - 2023-11-27

# 新增 🌟

  • 增加 EditPointType 类,DrawUtil类新增setEditPointStyle、setAllEditPointStyle方法,支持完全每种编辑点的矢量对象类型和样式

# 优化 💪

  • GraphicLayer增加 drawAddEventType 绘制时增加点的事件参数
  • CzmGeoJsonLayer的flyTo方法改为一致的定位机制

# 修复 🐞

# 弃用 & API重构 🔒

# 3.6.13 - 2023-11-21

# 优化 💪

# 修复 🐞

# 3.6.12 - 2023-11-13

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 修复 🐞

# 3.6.11 - 2023-11-3

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 修复 🐞

# 弃用 & API重构 🔒

# 3.6.10 - 2023-10-23

# 新增 🌟

  • 所有combine类型Primitive大数据对象增加style.label参数

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • v3.6.9 产生的DoubleSidedPlane、TextMaterial材质报错
  • ContourLine在remove时未清除,变为全球等高线 #I88ZB7 (opens new window)

# 3.6.9 - 2023-10-17

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • DivGraphic的setStyle方法更新clampToGround时,高度未贴地 #I87I8L (opens new window)
  • v3.6.8产生的toJSON、toGeoJSON方法错误
  • CircleEntity的height高度失效
  • TdtLayer的chinaCRS未生效
  • geosjon数据导入时MultiPolygon对象的id重复后报错

# 弃用 & API重构 🔒

  • lang (opens new window)相关重构,与之前不兼容,移除了LangType、重构了Lang类和map.lang相关属性及方法
  • VolumeCloud的steps更名为detail,并增加了colors和steps参数

# 3.6.8 - 2023-10-9

# 优化 💪

  • 暴露mars3d.edit.*相关编辑类,方便外部继承使用
  • 矢量数据toGeoJSON方法增加options的导入导出
  • 优化矢量数据availability属性相关
  • Map的terrain参数支持是否默认启用地形开挖、压平等配置
  • mars3d-cesium库升级到v1.110 (opens new window) 【已知问题:PolygonPrimitive材质纹理默认值异常,v1.111.1已修复】

# 修复 🐞

# 3.6.7 - 2023-9-25

# 优化 💪

  • 增加pixelOffsetScaleByDistance参数的导入导出json支持
  • SmallTooltip在空文本时不展示

# 修复 🐞

# 3.6.6 - 2023-9-18

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • 解决v3.6.5产生的FixedRoute停止时的Popup移动问题
  • 量算对象show改变时label未同步显示隐藏

# 弃用 & API重构 🔒

  • 更新了部分3dtiles模型在线数据,如果有偏差需要参考最新示例更改postion参数

# 3.6.5 - 2023-9-11

# 新增 🌟

  • xyz图层url中增加scale、origin模版(用于使用超图的瓦片底图服务)

# 优化 💪

  • 优化地形开挖、抬升等地形编辑相关功能效率(需要升级mars3d-cesium到1.109.1)
  • ReflectionWater对象增加animationSpeed、specularIntensity参数

# 修复 🐞

# 3.6.4 - 2023-9-5

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • DivGraphic图层允许编辑时未自动处理pointerEvents
  • DivLightPoint传setStyle方法传html时造成color参数无效
  • 优化v3.6.3增加的availability相关支持

# 3.6.3 - 2023-8-29

# 新增 🌟

  • 对大部分矢量数据增加availability时序显示控制参数和属性
  • 增加mars3d.PointUtil.getPropertyIndex方法

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • DivGraphic开始绘制时就取消绘制触发了完成回调
  • RotatePoint在部分视角下报错

# 3.6.2 - 2023-8-21

# 修复 🐞

  • cesium原生相关控件的enabled参数未生效
  • 矢量数据highlight配置更新label时未生效
  • Primitive聚合时切换show状态无效 #I7UMFQ (opens new window)

# 3.6.1 - 2023-8-14

# 新增 🌟

  • 增加 ColorRamp 色带类

# 优化 💪

# 修复 🐞

# 3.6.0 - 2023-8-4

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 弃用 & API重构 🔒

  • 弃用mars3d-widget插件,原生JS技术栈下项目中直接改为使用源码(es5-widget.js)
  • 弃用mars3d-supermap插件,正式放弃对不支持webgl2的超图S3M图层等功能的支持

# 3.5.18 - 2023-7-31

# 优化 💪

  • ClockAnimate与DistanceLegend或Timeline同时存在时的css自动处理改为兼容外部参数
  • Route的change事件的优化

# 修复 🐞

  • Map的terrainLoadSuccess事件未触发

# 3.5.17 - 2023-7-24

# 优化 💪

  • Compass增加最大最小俯仰角参数
  • MapSplit图层自动置顶

# 修复 🐞

  • Route路线polyline存在路线异常情况
  • TextMaterialProperty存在颜色叠加异常

# 3.5.16 - 2023-7-17

# 修复 🐞

  • 地形开挖、压平、抬升的addArea方法增加simplify参数
  • Timeline.zoomTo初始化未生效
  • Route的endItem事件触发的点位顺序不对
  • ModelEntity标绘时初始角度无效

# 3.5.15 - 2023-7-10

# 优化 💪

  • Animation控件增加ticks参数
  • Pit的围合墙部分改为普通wall
  • 优化经纬网文本的展示
  • 矢量线面对象在切换是否贴地时编辑点的更新处理
  • BingLayer、GeeLayer、IonLayer对1.107 (opens new window)版本的支持修复
  • mars3d-cesium库升级到v1.107 (opens new window)

# 修复 🐞

  • PolylineEntity编辑时外部赋值坐标位置未生效
  • ClockAnimate控件对时钟开始停止操作Timeline更新存在CSS偏移

# 3.5.14 - 2023-7-3

# 优化 💪

  • Video2D的编辑点优化
  • QueryArcServer的query方法增加parameters参数

# 修复 🐞

  • DivGraphic在二三维切换时位置未刷新
  • PathEntity在3个角度均传入时未固定
  • 线面在clampToGround切换时编辑状态丢失
  • 贴地对象在移动
  • Regular、Sector对象toGeoJSON后无法重新加载
  • 经纬网在180度时未正常显示

# 3.5.13 - 2023-6-26

# 优化 💪

  • 优化鼠标移动事件对FPS的影响
  • Video3D支持动态属性坐标

# 修复 🐞

  • MapSplit控件拖动时处于鼠标右侧偏移

# 3.5.12 - 2023-6-19

# 优化 💪

  • Compass控件兼容移动端交互操作
  • 增加setLangText方法

# 修复 🐞

  • Satellite卫星轨道在二维模式下最后一个坐标显示异常
  • OutlineEffect与Tetrahedron同时存在时报错
  • 贴模型计算贴地线时,offset偏移高度无效

# 3.5.11 - 2023-6-12

# 优化 💪

  • LabelPrimitive对象clampToGround贴地时,切换2D时的显示优化
  • PointPrimitive支持clampToGround贴地属性
  • mars3d-cesium库升级到v1.106 (opens new window)

# 修复 🐞

  • 修改v3.5.6产生的DistanceSurfaceMeasure 贴地长度量算异常
  • TdtTerrainProvider天地图地形时的相关地形计算无效
  • BaiduPOI等query对象的proxy属性无效
  • TerrainClip在clipOutSide外切时放大区域显示异常

# 3.5.10 - 2023-6-5

# 新增 🌟

  • TilesetLayer增加luminanceAtZenith亮度属性
  • map增加pauseCameraViewList和proceedCameraViewList方法

# 优化 💪

  • ImageLayer支持EPSG3857坐标系

# 修复 🐞

  • 修复v3.5.7产生的ModelPrimitive单击事件无效问题
  • Route在时钟停止时未更新坐标位置
  • 修复一些TS定义错误

# 3.5.9 - 2023-5-29

# 新增 🌟

  • GraphicLayer矢量图层增加drawEndEventType参数,支持标绘自定义结束事件
  • Satellite支持通过标绘机制中设置样式等

# 优化 💪

  • GraphicLayer图层data数据支持symbol设置

# 修复 🐞

  • 修改v3.5.6产生的量算问题
  • Water的outline无效
  • BillboardEntity的model中方向参数无效

# 3.5.8 - 2023-5-23

# 新增 🌟

  • 增加VideoPrimitive对象

# 优化 💪

  • 重写了PolyUtil.centerOfMass取中心点算法

# 修复 🐞

  • Polygon面编辑时positions坐标赋值无效

# 3.5.7 - 2023-5-16

# 优化 💪

  • Map增加changeBasemap事件
  • 矢量数据增加hasEditContextMenu参数
  • State增加ADD状态

# 修复 🐞

  • 修改v3.5.6产生的贴地面无法量算问题

# 弃用 & API重构 🔒

# 3.5.6 - 2023-5-8

# 优化 💪

  • 矢量图层startDraw方法增加validDrawPosition外部自定义校验坐标参数
  • 曲线增加sharpness参数

# 修复 🐞

  • 矢量图层zIndex参数在贴地线面图层间无效
  • 量算对象更新positions属性赋值未更新计算结果
  • 更新Google瓦片图层服务地址
  • TerrainClip对象

# 3.5.5 - 2023-5-4

# 新增 🌟

  • 日照分析增加阴影率分析

# 优化 💪

  • BillboardPrimitive 支持 alignedAxis 属性参数
  • Route、FixedRoute增加 autoMiddleDynamicPosition 参数
  • 增加map.mouseEvent.pickImageryLayerFeatures方法,可以手动模拟了单击WMS等图层
  • mars3d-cesium库升级到v1.105 (opens new window)

# 3.5.4 - 2023-4-24

# 新增 🌟

  • FrustumPrimitive增加支持camera参数
  • TilesetPlanClip 增加对平面的旋转角度属性

# 优化 💪

  • 重新了TilesetClip、TilesetFlat类,恢复TilesetFlood类
  • Map参数中支持scene.skyBox传参

# 修复 🐞

  • EllipsoidEntity导出geojson后再导入未显示扫描面
  • PolygonEntity.setCallbackPositions方法兼容非笛卡尔坐标传参

# 弃用 & API重构 🔒

  • TilesetFlat中的flatHeight 参数更名为 editHeight

# 3.5.3 - 2023-4-17

# 优化 💪

  • Control控件加click触发事件
  • 矢量对象的distanceDisplayCondition_far参数默认值改为Number.MAX_VALUE
  • 量算对象toJSON方法增加量算结果的导出
  • mars3d-cesium库升级到v1.104 (opens new window)

# 修复 🐞

  • GraphicType补充缺失的枚举项
  • Map的control.terrainProviderViewModels参数失效
  • FixedRoute未start前显示了path
  • BillboardEntity的model未显示

# 3.5.2 - 2023-4-3

# 优化 💪

  • PathEntity的model增加mergeOrientation等参数

# 修复 🐞

  • v3.4.26产生的ModelEntity的label动态点时未同步移动
  • Map切换basemap时图层未自动置为最底层

# 弃用 & API重构 🔒

  • 移除了 Map 的 mouse.transform 参数,内部自动处理

# 3.5.1 - 2023-3-27

# 优化 💪

  • OverviewMap鹰眼图增加center属性和change事件等
  • GraphicGroupLayer保存和读取geojson时记录图层id等属性
  • MapboxLayer图层增加token参数
  • WMS、ArcGisLayer图层增加featureIndex参数
  • 右键菜单相关event中增加graphic_parent返回值

# 修复 🐞

  • map.getLayersByAttr方法返回值有重复值和空值
  • Route的点在无坐标时间内未消失
  • ViewShed的show参数未生效
  • RectanglePrimitive高度值未从坐标自动获取
  • GraphicLayer矢量图层loadGeoJSON未读取其保存的id值

# 弃用 & API重构 🔒

  • DivGraphic去掉了CSS属性:user-select: none

# 3.5.0 - 2023-03-17

# 重要说明 📣

  • mars3d-cesium库升级到v1.103 (opens new window)
  • 改用WebGL2进行渲染
  • Cesium v1.97+ 采用了新的glTF架构代码重写,影响3dtiles部分功能无法使用和部分gltf/3dtiles数据报错

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 弃用 & API重构 🔒

  • Cesium v1.97+造成部分功能失效,已暂时移除:TilesetFlood、ModelCombine等类和部分示例
  • Cesium v1.102+造成部分第3方插件webgl2不兼容,已暂时移除:超图S3M图层 等示例
  • npm包除去cesium库的css自动引入,需要在项目引入mars3.css前加 import "mars3d-cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" 代码手动引入
  • npm包依赖改为peerDependencies,需在项目内手动安装提示的依赖包,可以执行 npm install mars3d-cesium @turf/turf --save 命令安装
  • SatelliteSensor (opens new window) 移除了 trackedEntity、autoHeading 参数(改用orientation)
  • 移除了 PolylineSimplePrimitive类

# 3.4.26 - 2023-03-01

# 优化 💪

  • RectangleEntity回调坐标对象的编辑支持
  • WFS图层改为等Map加载基本完成再去请求加载

# 修复 🐞

  • PolygonPrimitive对象编辑时diffHeight重复计算了
  • PolygonCombine的outline边线颜色显示不对
  • DivGraphic开启编辑后绑定的事件多次触发
  • ModelEntity的label多个显示

# 3.4.23 - 2023-02-20

# 优化 💪

  • 支持对聚合对象的事件监听和获取对应聚合列表数据
  • 标绘绘制时增加hasDrawDelPoint参数,控制是否开启右击删除点
  • FixedRoute中重复点的特殊处理

# 修复 🐞

  • ConeTrack的distanceDisplayCondition参数无效
  • PolyCombine对象的setStyle无法更新颜色
  • EllipsoidEntity闪烁方法无效
  • 按轴移动时未抛出updatePosition事件
  • map.listens方法Cesium原生事件判断有误

# 3.4.22 - 2023-02-06

# 优化 💪

  • 面的中心点计算改用truf处理
  • FixedRoute增加updateClock参数,多路线时可禁用内部对时钟的处理
  • 动态点对象addDynamicPosition方法对长时间无数据时的优化
  • 贴模型相关计算中矢量图层内部自动处理objectsToExclude属性
  • 流动线材质speed参数传O可以保持不流动

# 修复 🐞

  • 按轴移动时抛出了多次editMovePoint事件
  • PolygonPrimitive矢量边线materialType材质属性无法setStyle更新
  • map.expImage导出的image/jpeg图片后缀一直是png
  • map.zoomIn/zoomOut在2D模式时限定minimumZoomDistance/maximumZoomDistance最小最大距离
  • map.setCameraView的duration为0时未触发完成回调参数

# 3.4.20 - 2023-01-09

# 优化 💪

  • PathEntity禁用编辑
  • CzmlLayer增加autoUpdateClock参数
  • 优化CircleWave材质执行效率

# 修复 🐞

  • 无地形时计算贴地点高度的异常处理
  • TilesetLayer等图层flyToOptions参数无效
  • 3.4.19产生的Popup弹窗不显示问题

# 3.4.19 - 2022-12-26

# 优化 💪

  • Route增加了clampToTileset等参数
  • 文本材质增加speed参数,不为0时呈现文字滚动效果
  • LocationBar视角变化后更新坐标为中心点坐标
  • OutlineEffect、BloomTargetEffect的selected支持传入Primitive对象

# 修复 🐞

  • SmMvtLayer加载报错

# 3.4.17 - 2022-12-12

# 优化 💪

  • TilesetLayer增加 highlight.uniqueKey参数,可以按指定字段进行对应相关构件的整体高亮
  • map地图增加zoomIn/zoomOut方法缩放事件zoom
  • HeatLayer增加image类型渲染方式
  • ToolButton控件增加setIcon方法修改图标

# 修复 🐞

  • 无地形时贴地对象的flyTo存在错误
  • turf.buffer首尾判断存在异常修复

# 3.4.16 - 2022-12-5

# 新增 🌟

  • FixedRoute传入的路线增加heading、pitch参数支持
  • PolygonEntity、CircleEntity、RectangleEntity支持clampToGround参数的动态更新

# 优化 💪

  • Popup对象的depthTest参数默认值改为false
  • OverviewMap鹰眼底图禁用右键
  • ParticleSystem增加complete事件
  • 相关Effect特效对象的setOptions方法支持
  • Route、FixedRoute对象的setOptions方法支持
  • Map的zoomIn、zoomOut增加mandatory是否强制更新参数

# 修复 🐞

  • FixedRoute内的path自动保留
  • FlatBillboard对象的销毁内存释放
  • ViewShed可视域对象的框选不显示
  • 火狐浏览器下DivGraphic右键和编辑坐标偏移问题
  • 取消DivGraphic编辑时单击对象的位置变动
  • WindLayer鼠标移动时渲染被影响
  • Polygon编辑时setStyle时diffHeight值跳动

# 3.4.14 - 2022-11-22

# 新增 🌟

  • Map增加setOptions方法
  • 相关Control控件对象的setOptions方法支持

# 优化 💪

  • Combine对象的setStyle方法优化
  • Entity对象的setStyle方法中对setHeight和addHeight的支持
  • 量算对象的默认传入坐标的直接显示
  • 图层增加flyToOptions参数

# 3.4.13 - 2022-11-7

# 新增 🌟

  • 新增LineDotDash点划线材质

# 优化 💪

  • Video2D支持动态属性和setStyle更新url
  • 公开矢量数据编辑对象的startMoveMatrix、stopMoveMatrix、stopRotateMatrix、stopRotateMatrix等方法
  • Primitive点对象传modelMatrix时兼容允许编辑
  • Map构造参数geocoder区分原生cesium和高德POI查询
  • CanvasWindLayer增加worker参数支持多线程

# 修复 🐞

  • FlatBillboard在2D模式只显示最后一个对象
  • FixedRoute的clockLoop:true在存在time字段时无效
  • 移除QueryArcServer、QueryArcServer内置的popup: "all",由外部控制
  • S3MLayer的flyTo:false失效
  • Combine矢量对象图片等材质失效
  • 修复FixedRoute在3.4.11产生的贴地计算无效

# 3.4.11 - 2022-10-24

# 优化 💪

  • Timeline控件增加maxSpan最大刻度跨度参数、优化时间文本展示
  • 贴地线面量算增加exact快速概略的计算模式参数
  • 长度量算增加万米单位
  • PolylineVolume管道矢量对象增加vscale、hscale参数
  • HeatLayer图层增加arcDirection参数

# 修复 🐞

  • WallEntity在setStyle更新closure参数未生效
  • DistanceLegend在大屏分辨率鼠标滚动比例显示异常
  • ParticleSystem在时间跨度大时切换页面卡死
  • ModelEntity等导出json时缺少billboard附加信息
  • 修改v3.4.8修改LineFlow材质后产生的亮度暗问题

# 3.4.10 - 2022-10-17

# 优化 💪

  • 所有图层的setOptions方法重构和优化
  • BloomTargetEffect增加objectsToExclude参数
  • FixedRoute增加interpolationAlgorithm参数
  • 优化MapCompare持续漫游时的联动平滑度
  • FlatBillboard增加translucent参数
  • CzmGeoJsonLayer、CzmlLayer图层增加process方法
  • 矢量数据增加dblClick双击事件

# 修复 🐞

  • FlatBillboard的高宽大小无效
  • PolylinePrimitive的colors参数失效
  • RectanglePrimitive边线旋转角度无效
  • WallScroll材质颜色透明度无效

# 3.4.8 - 2022-9-26

# 新增 🌟

  • 增加 天地图POI 查询类

# 优化 💪

  • map增加onlyPickTerrainPosition属性
  • LineFlow材质增加mixt参数
  • Sector增加noCenter参数
  • TilesetLayer增加position.alt_offset参数

# 修复 🐞

  • Skyline的enabled参数无效
  • div矢量对象的setStyle更新样式
  • map.getExtent方法scale参数无效

# 弃用 & API重构 🔒

  • CamberRadar的4个角度参数由弧度值改为角度值
  • 移除矢量数据编辑的styleType值,全部外部属性框中配置

# 3.4.7 - 2022-9-7

# 优化 💪

  • DivLightPoint 支持label的属性字段名称配置

# 修复 🐞

  • 更新被封的高德Key
  • 地形加载完成事件失效
  • 挖洞面编辑错误
  • 修复v3.4.5新产生的矢量矢量图层flyTo失效问题
  • 修复v3.4.5新产生的map.expImage指定高度时裁剪异常问题
  • PolylineVolume在star样式时显示异常
  • 矢量数据setOptions部分简单属性时合并属性未生效
  • zoom在2.5D下缩放异常

# 弃用 & API重构 🔒

  • 移除模型矢量对象的 fixedHeading(传heading值即可)、noPitchRoll(传pitch:0和roll:0) 参数,自动判断优先级,如style设置heading/pitch/roll值,优先级高于orientation

# 3.4.5 - 2022-8-21

# 优化 💪

  • map.expImage支持高宽同时指定,自动裁剪中间区域
  • map增加mouse.transform参数,来兼容body被缩放的情况
  • 右键菜单支持绑定方法名字符串

# 修复 🐞

  • 异步Popup时的popupOpen事件处理
  • map.getThing返回值一直为空

# 3.4.3 - 2022-8-8

# 新增 🌟

  • 增加BusineDataLayer业务数据图层

# 优化 💪

  • div对象增加按轴移动编辑
  • 量算结果显示支持divGraphic等对象展示
  • WallEntity增加fixedTop参数
  • FontBillboardEntity 增加iconPadding参数
  • mars3d-cesium库升级到v1.96 (opens new window)

# 修复 🐞

  • FixedRoute重新运行速度变慢的问题
  • 棋盘材质颜色名称有误,无法更新
  • 修复v3.4.0产生的PolygonEntity挖洞面失效问题
  • Primitive对象面高亮时outline的增加或移除处理
  • Primitive对象diffHeight参数未配置height时没显示
  • Popup配置autoClose:false时多次单击重复弹窗

# 3.4.1 - 2022-7-25

# 新增 🌟

  • 新增MapCompare地图对比控件
  • 优化MapSplit控件图层参数,支持构造参数传入和数组传入

# 优化 💪

  • PolylineVolume新增thicknes、slices、startAngle等参数,提供更多外观样式
  • 修改所有MaterialProperty,公开所有属性便于修改
  • TilesetLayer增加hasEdit属性,对无transform不支持编辑的模型做了判断

# 修复 🐞

  • 在isRestorePositions:true时RectangleEntity结束绘制时坐标值异常
  • 编辑矢量对象时,不能覆盖screenSpaceCameraController.enableInputs原有值

# 3.4.0 - 2022-7-15

# 重要说明 📣

  • 发布v3.4
  • 对 矢量数据 做了一轮非常大的整改,包括功能一致性、渲染效率等

# 新增 🌟

# 优化 💪

  • 重写了TilesetFlat (opens new window) 压平功能,优化对部分模型进行支持
  • 所有矢量数据采用统一的调试面板,可进行标绘、编辑、数据导入导出、数据量测试等操作
  • 优化了部分矢量数据的渲染效率,大数据加载效率
  • 矢量对象新增 materialOptions 参数,对材质参数优化包一层
  • 材质对应的所有Property材质进行补全
  • 重写了示例中矢量数据style样式属性编辑弹窗
  • ParticleSystem (opens new window) 增加了heading、pitch、roll等参数,并优化了渲染效率
  • TilesetLayer中增加clip、flat、flood、planClip参数

# 弃用 & API重构 🔒


# 3.3.18 - 2022-7-5

# 优化 💪

  • MapSplit移除时对图层的处理方式优化
  • Tetrahedron 增加支持鼠标拾取
  • DivLightPoint 增加支持大小和文本参数
  • GeoJsonLayer反选遮罩层flyTo优化
  • 增加enabledEvent可以禁用事件,大数据创建清除时建议开启
  • ModelPrimitive类动态点时增加fixedHeading参数支持固定heading角度值
  • mars3d-cesium库升级到v1.95 (opens new window)

# 修复 🐞

  • CanvasLabelEntity高亮无效
  • mars3d-tdt插件npm包引入问题
  • ToolButton控件enabled无法禁用

# 3.3.15 - 2022-6-20

# 新增 🌟

  • GeoJsonLayer增加chinaCRS参数,用于自动纠偏或加偏数据

# 优化 💪

  • 对部分矢量对象的getRectangle方法优化
  • Primitive矢量对象的show属性更新机制优化
  • RoamLine根据forwardExtrapolationType参数自动保留路线
  • mars3d-cesium库升级到v1.94 (opens new window)

# 修复 🐞

  • BillboardEntity、PointEntity、ModelEntity附带对象的setOptions未更新
  • Tooltip在screenSpaceCameraController禁用部分操作时不显示
  • DivGraphic非全屏地图下的编辑时坐标错位
  • CircleEntity 编辑时右键删除点圆还在显示
  • RoamLine 中maxDistance与maxCount冲突的兼容处理

# 3.3.12 - 2022-6-6

# 优化 💪

  • DiffuseWall增加 maxScale 扩散的最大比例参数
  • WFS图层增加update事件和isLoading
  • HeatLayer公开max和min参数
  • 优化Compass导航球控件双击定位规则
  • PathEntity根据forwardExtrapolationType参数自动保留路线
  • 右键菜单单击一级菜单时不关闭二级菜单

# 修复 🐞

  • 多边形、矩形 周长值属性有误
  • BaiduLayer 的 readyPromise失效

# 3.3.11 - 2022-5-29

# 重要说明 📣

  • 发布了 功能示例 React版
  • 重写了 Vue 功能示例、基础项目的UI

# 优化 💪

  • 热力图支持动态平滑变化的处理
  • 优化WallScroll材质,增加方向等参数
  • 矢量数据增加updatePosition事件
  • 支持Popup与矢量数据在外部更新position后的位置联动

# 修复 🐞

  • v3.3.9产生的Slope分析结果未展示问题
  • PolylinePrimitive的distanceDisplayCondition参数无效
  • v3.3.8产生的RoamLine贴地方法计算有误

# 弃用 & API重构 🔒

  • Map的control参数下移除了defaultContextMenu 参数,改为 contextmenu.hasDefault 参数

# 3.3.8 - 2022-5-10

# 重要说明 📣

  • 原生 JS 版功能示例、基础项目 中依赖的 jquery 升级至 v3+最新版

# 新增 🌟

  • ModelCombine大数据模型类 增加 scaleX、scaleY、scaleZ 参数
  • ModelPrimitive模型类 增加 noPitchRoll 参数
  • 增加 MultipleSkyBox 多天空盒

# 优化 💪

  • 增加主库和插件库中第 3 方依赖 JS 库未引入时的错误提示,方便排查问题
  • 优化 ToolButton 和 右键菜单的 icon 图标,支持 图片 url 路径、base64 字符串、svg 字符串、字体图标 class 名 等形式
  • 增加 Icon 类,可以外部自定义默认右键菜单的图标
  • RoamLine 增加 noPitchRoll 参数
  • BillboardEntity、PointEntity、ModelEntity 支持其他 point、model、ellipse、path 附带对象
  • PolyUtil 类部分异步方法由 void 改为返回 Promise
  • mars3d-cesium库升级到v1.93 (opens new window)

# 修复 🐞

  • 修复 v3.3.7 的 ts 定义错误
  • 修复 Effect 在 addTo/remove 方法时记录未处理的问题
  • 修复 diffHeight 负数时未显示

# 3.3.7 - 2022-5-2

# 新增 🌟

  • 新增了 CanvasLabelEntity 文本点对象

# 优化 💪

  • 对 GeoJsonLayer 增加支持加载 topojson 数据
  • 优化 ArcGisLayer,不依赖 Cesium 修改,改用内部 ArcGisImageryProvider 实现
  • 增加 mars3d.Token.updateAll 方法,Map 增加 token 参数,方便外部更新覆盖
  • 修改 RotateOut、RotatePoint 于时钟脱离依赖,时钟停止也可有效运行

# 修复 🐞

  • 优化 DivBillboardEntity 大量点的生成图片失败
  • 编辑矢量对象时附加的 label 位置同步问题
  • 修复 ModelPrimitive 动态运动对象的 modelMatrix 异常报错问题
  • 修复 v3.3.6 产生的 Plan 相关矩形裁剪失效问题
  • 修复 v3.3.6 产生的模型 url 路径中的“+”符号转义失效问题
  • 修复 v3.3.6 产生的地形开挖、等高线删除最后一个失效问题

# 3.3.6 - 2022-4-22

# 新增 🌟

  • 增加了多个材质对象
  • 增加 GroupThing 组合类

# 优化 💪

  • Measure 量算方法增加 decimal 等参数,支持自定义显示的文本中保留的小数位
  • 支持直接对 EchartsLayer、MapVLayer 绑定单击等事件

# 修复 🐞

  • 修复 Cesium v1.92 相关的兼容性问题
  • 解决 PolylineCombine 的材质转换问题
  • 矢量对象 toGeoJSON 时坐标为空报错
  • Tooltip 贴地对象中显示偏移
  • CircleEntity 的 radius 更新时未同步更新 outline

# 3.3.0 - 2022-4-18

# 重要说明 📣

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 弃用 & API重构 🔒

  • 因Cesium 升级至 1.92后,其Promise与之前版本不兼容,v3.3+依赖cesium v1.92+,相关版本兼容处理参考教程 (opens new window)
  • 为了降低对Cesium源码修改的依赖,重新整理优化 mars3d-cesium 库,非常大的修改了一轮
  • ArcGIS/WMS 瓦片图层的 maxLength 参数改名为 graphicConver
  • 矢量数据的 clampToGround 方法更名为 autoSurfaceHeight(兼容旧名称)

# 修复 🐞


# 3.2.4 - 2022-3-3

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • 修复 v3.2.3 产生的 symbol 配置的样式失效
  • 修复 label 的 show:false 时默认显示

# 3.2.3 - 2022-2-27

# 优化 💪

  • 优化 RoamLine 的 endItem 事件
  • QueryGeoServer 增加 queryBySql 方法,支持 cql_filter
  • WfsLayer 增加 geometryName 参数

# 修复 🐞

# 3.2.1 - 2022-2-13

# 新增 🌟

  • map新增了地形加载失败、地形加载成功、load初始化 事件

# 优化 💪

  • map 增加 toolbar 和 controls 中增加 ceisum 原生控件的获取,方便使用
  • Map初始化地形加载失败时,自动切换至无地形进行展示,避免黑色球效果
  • mars3d-cesium库升级到v1.90 (opens new window)

# 修复 🐞

  • 测试并修改 V3.2.0 产生的多个 bug 问题

# 3.2.0 - 2022-1-28

# 重要说明 📣

  • 发布了 v3.2 版
  • Vue功能示例和基础项目架构由webpack迁移至vite框架

# 新增 🌟

# 优化 💪

  • Map 的鼠标事件除 move 外 event 回调中均加上拾取的 mars3d 矢量对象和图层
  • 模型剖切支持 plane 的显示和编辑
  • FloodByMaterial (opens new window) 淹没分析支持颜色的修改

# 弃用 & API重构 🔒

  • 重写了 Video2D、Video3D 视频投射矢量对象(API 全部变化了,参考 API 升级)
  • 重写了 WindLayer 的参数,简化优化 API 结构(参考示例修改)
  • 移除了 mars3d.thing.ViewShed3D(改用mars3d.graphic.ViewShed,参考示例升级)
  • DivGraphic (opens new window) 的 className 参数更改到 style 下(参考 API 文档)
  • LatLngPoint 改名为 LngLatPoint、LatLngArray 改名为 LngLatArray (批量替换下)

# 修复 🐞

  • Entity 对象中,初始无 lable 时后续更新 lable 文本无效的问题

# 3.1.23 - 2022-1-23

# 新增 🌟

  • 模型和矢量对象中增加 allowDrillPick 参数,允许鼠标穿透拾取进行交互
  • Video3D 增加 maskImage 羽化图片参数

# 优化 💪

  • Map 类增加 mouse 鼠标操作相关配置参数,方便外部控制
  • 优化地图 Zoom 的处理,限定最大最小距离
  • 优化鼠标在无地球情况下拾取

# 修复 🐞

  • RectangleEntity 对象 flyTo 定位位置不对
  • 优化 TS 和 API 文档对应 jsdoc 注释
  • 进行一轮全面测试,并修复发现的多个 bug 问题
  • 修复 v3.1.18 产生的单体化高亮失效问题
  • 修改模型的 closeHighlight 方法无效问题

# 3.1.21 - 2022-1-8

# 优化 💪

  • 封装增加 mars3d.control.Timeline 控件,方便后续控制
  • 优化 LocationBar 的不同屏幕宽度下的展示
  • 优化 DivGraphic、Popup、右键菜单 的样式和展示
  • LineFlowMaterialProperty 新增时长参数
  • 标绘编辑增加 hasHeightEdit 属性控制是否修改高度值

# 修复 🐞

  • outline 边线高度支持读取 height 属性自适应
  • PolygonEntity 的 setHeight、addHeight 属性无效

# 3.1.20 - 2022-1-4

# 重要说明 📣

  • 发布上线了 基础项目 Vue版

# 新增 🌟

  • 新增了 CylinderWaveMaterialProperty 材质属性

# 优化 💪

  • LineFlicker 材质增加背景色参数
  • RoamLine 类增加 setOptions 方法、支持 model.highlight 配置
  • 优化 ContextMenu 右键菜单二级菜单超出屏幕时的展示
  • 进行了一次 API 文档的规范和检查改正
  • mars3d-cesium库升级到v1.89 (opens new window)

# 修复 🐞

  • 解决 v3.1.18 产生的 Map 的控件相关参数 false 时显示的问题

# 3.1.18 - 2021-12-25

# 新增 🌟

  • 增加 ConeTrackPrimitive 圆锥追踪体矢量对象
  • 增加 EffectType、ControlType 类
  • 统一规范了所有Control,支持Map中control传参预加载构造、新增了type类型,相关新增移除事件等
  • 统一规范了所有Effect,支持Map中effect传参预加载构造、新增了type类型,相关新增移除事件等

# 优化 💪

  • widget 的 disableOther 配置支持数组,释放指定的多个 widget

# 修复 🐞

  • 图层 flyTo 时自动取消飞行漫游路线的跟随视角等锁定
  • 右键二级菜单 show 显示的是 0 个时自动隐藏处理
  • 解决 v3.1.17 动态 primitive 点的运行错误

# 3.1.17 - 2021-12-19

# 新增 🌟

  • 矢量对象标绘事件中,增加修改或增加点的 index 值

# 优化 💪

  • 对 OsmBuildingsLayer 支持 customShader 等参数
  • 优化 Map 类的 setPitchRange 方法处理
  • Popup 增加 animation 动画参数对是否动画可控

# 弃用 & API重构 🔒

  • DivLayer 内方法均融合至 GraphicLayer,可以 DivLayer 批量替换为 GraphicLayer(v3.2 将移除 DivLayer)

# 修复 🐞

  • primitive 矢量对象 distanceDisplayCondition 参数无效
  • 修复 v3.1.16 产生的 Popup 关闭时错误

# 3.1.16 - 2021-12-11

# 新增 🌟

  • 所有类的事件回调对象增加 stopPropagation 方法可以停止事件冒泡
  • Map类增加 contextMenuOpen、contextMenuClose、contextMenuClick 右键菜单相关事件

# 优化 💪

# 弃用 & API重构 🔒

  • 原有对象的 stopPropagation 更名为 eventParent,不仅用于关闭冒泡的父级还可以指定父级冒泡对象

# 修复 🐞

  • 修复 v3.1.12 修改产生的模型 OutlineEffect 效果对其他对象生效问题
  • 修复 v3.1.12 产生的地形开挖高度失效
  • 修复 v3.1.15 优化 RoamLine 的 flyToPoint 方法产生的视角切换异常问题
  • DivGraphic (opens new window) 对象绑定的 tooltip 闪烁问题
  • 线面对象的按距离显示属性显示异常
  • RoamLine 默认传入 model.roll 和 pitch 未生效
  • 解决 GroupLayer 抛出 2 次事件问题

# 3.1.15 - 2021-12-5

# 重要说明 📣

  • 发布上线了 功能示例 Vue版

# 新增 🌟

  • 增加 ClockAnimate 控件

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • 整理 API 文档,去除多层 options 的参数
  • 修改矢量数据的鼠标样式
  • GaodePOI 圆形查询筛选有误

# 3.1.14 - 2021-11-29

# 新增 🌟

# 优化 💪

  • TilesetFlat 优化模型高度值的读取
  • PolygonCombine 的 outline 支持优化
  • Zoom 控件支持增加 zoomOutIcon、zoomOutIcon 传入图片 url

# 修复 🐞

  • map 的 requestRenderMode 属性默认值改回 false
  • RoamLine 的 addShading 方法 polyline 无效

# 3.1.13 - 2012-11-21

# 新增 🌟

  • PolygonPrimitive、PolygonCombine、RectanglePrimitive、CirclePrimitive 新增支持 ouline 宽度及材质设置

# 优化 💪

  • ModelEntity 对象 addDynamicPosition 时,增加 noPitchRoll 参数,可以设置模型只动态更改方向,内部固定模型的 Pitch 和 Roll 方向值为 0
  • RoamLine 优化 clockLoop 参数,并支持导出 Json
  • ViewShed3D 增加 terrain 参数控制是否开启地形的阴影效果

# 修复 🐞

  • 更新 mars3d.Token.bing 令牌值
  • 解决 v3.1.12 产生的方量分析 bug
  • RoamLine 的 addShading 方法报错

# 3.1.12 - 2021-11-14

# 新增 🌟

  • ModelPrimitive、TilesetLayer 支持 customShader 参数来设置自定义 shader 效果

# 优化 💪

  • ToolButton 的 icon 参数支持传入图片 url
  • wms、wmts 等图层增加 getCapabilities 参数控制是否进行读取图层配置信息
  • Shadows 增加 terrain 参数控制是否开启地形的阴影效果
  • 优化 Sightline 通视分析效果
  • mars3d-cesium库升级到v1.87 (opens new window)

# 修复 🐞

  • Cesium v1.87 下计算计算贴地(或贴模型)路线点异常问题
  • 绘制 DivGraphic (opens new window) 时 success 回调参数无效
  • 解决 OutlineEffect 的 Entity 类型数据拾取异常
  • 飞行漫游对象的 gs 跟随视角设置视距无效
  • PolygonEntity、CircleEntity 对象更新 outline 边线的宽度失效和导出 geojson 的未记录 outlineStyle 样式
  • GraphicLayer 的 data 参数被构造 2 次

# 3.1.10 - 2021-10-29

# 优化 💪

  • 优化图层的 flyTo 处理,对 echarts 等图层增加 flyTo 支持
  • 军事标绘positions支持 传入CallbackProperty回调属性
  • xyz 图层增加 tms 属性,简化 tms 类型图层配置
  • PolylinePrimitive 支持 colors 属性
  • EllipsoidEntity 扫描效果支持暂停
  • RectSensor 和 ConicSensor 增加 hideRayEllipsoid 属性

# 3.1.9 - 2021-10-24

# 新增 🌟

  • 增加了 WaterCombine大数据水面对象
  • TilesetPlanClip中新增了对模型斜切
  • 增加多个客户端空间分析示例

# 优化 💪

  • 默认右键菜单中增加量算功能
  • 调整优化了矢量单体化示例
  • 优化 DivGraphic (opens new window) 贴地效率
  • TilesetLayer 中 highlight 参数增加 all 参数控制整体高亮

# 修复 🐞

  • PathEntity 更新为固定位置时的 availability 时间内部未自动处理问题
  • DivLayer 默认 show:false 传参无效问题
  • GraphicLayer 的 loadGeoJSON 方法 type 部分识别无效问题

# 3.1.7 - 2021-10-11

# 新增 🌟

  • 增加了行政区突出展示、智慧社区等多个功能示例

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • Popup 默认鼠标无法单击问题
  • 解决 v3.1.6 的 getRectangle 为空时的错误

# 3.1.6 - 2021-10-3

# 新增 🌟

  • 矢量数据和图层中增加 getRectangle 方法获取数据的矩形边界

# 优化 💪

  • RotatePoint 增加鼠标交互操作修改
  • GroupLayer 的 flyTo 方法支持定位所有子图层矢量数据边界
  • GeojsonLayer 增加 graphicOptions 参数
  • Popup 增加 autoCenter 参数
  • RoamLine 增加 forwardExtrapolationType 等参数
  • 公开 map.mouseEvent.moveDelay 参数控制鼠标移动事件的响应时间
  • mars3d-cesium库升级到v1.86 (opens new window)

# 修复 🐞

  • 量算类的 label 属性失效
  • map 在有 divGraphic 等矢量数据时销毁报错
  • WMS 新增后快速移除报错
  • RoamLine 跟随视角时暂停不了的问题
  • ouline 样式无效
  • 军事标绘优化夹角
  • SmallTooltip 支持 enabled 关闭

# 3.1.4 - 2021-9-18

# 优化 💪

  • 矢量数据的 setHeight 和 addHeight 的属性支持字符串模版配置读取属性内值
  • 增加 highlightOpen 和 highlightClose 事件,并优化 openHighlight 和 closeHighlight 方法
  • ModelPlanClip 支持ModelPrimitive模型的裁剪

# 修复 🐞

  • FloodByGraphic 如果已传入需要的参数,可以直接 start 启动
  • 对 cesiumlab 中通用模型工具处理的建筑物的特效的支持
  • 修复 MouseDownView 不显示的问题
  • 解决 rectangularSensor 与 czml 插件的命名冲突问题
  • wms 等图层 proxy 参数支持字符串

# 3.1.3 - 2021-9-12

# 新增 🌟

  • 增加了描边 OutlineEffect 特效对象
  • CircleEntity 和 RectangleEntity 对象的 toGeoJSON 方法支持导出边线
  • GaodeRoute 支持途经点、避让区域参数

# 优化 💪

  • Tooltip 更改了默认模板,并支持 direction 显示方向配置
  • Compass 的 bottom 支持配置 toolbar,自动跟随 cesium-viewer-toolbar
  • PolygonCombine 增加 setColorStyle 方法
  • DivGraphic (opens new window) 的相关事件中增加 mouseEvent 原始 DOM 事件对象属性
  • ToolButton 增加鼠标移入移出事件
  • RainEffect 增加粒子大小和方向参数
  • Util 增加 formatDate 方法
  • mars3d-cesium库升级到v1.85 (opens new window)

# 修复 🐞

  • TerrainClip 的细长型出现裁剪异常
  • PolygonCombine 属性 opacity:1.0 时的显示为透明问题
  • 贴地 Water 的透明度无效
  • 图层异步加载中设置 show=false 后还显示数据的问题
  • 修改 DivGraphic (opens new window) 导出导入失效问题

# 3.1.1 - 2021-8-27

# 新增 🌟

  • 点状Primitive对象类中新增addDynamicPosition动态点动画轨迹方法
  • map 增加了 renderError 事件
  • 增加 mars3d.LatLngPoint.FormatLength 全局变量,控制经度纬度的格式化时的长度

# 优化 💪

  • ModelEntity模型对象中addDynamicPosition方法新增的动态点时,增加到时时间停止后触发 stop 事件
  • 重新梳理了右键菜单方法及其参数
  • 反选遮罩层支持多面的 geojson

# 修复 🐞

  • DivGraphic (opens new window) 绑定的 popup 未正常显示
  • PolylinePrimitive 的 zIndex 无效问题
  • 瓦片图层单击后如果数据太大的卡顿问题
  • WallScroll 扫描墙 材质横向透明度存在问题
  • ModelPrimitive 类的 runAnimations 属性无效
  • GaodePOI 分页存在问题,改为从 0 页开始(高德服务本身是从 1 开始)

# 3.1.0 - 2021-8-21

# 重要说明 📣

  • 发布了 v3.1 版

# 新增 🌟

# 优化 💪

  • 矢量数据和图层增加 popupOpen、popupClose、tooltipOpen、tooltipClose 事件
  • 矢量图层的进入编辑的方式修改,可以右键去激活编辑矢量数据
  • 标绘编辑点支持在 DrawUtil.setPointStyle (opens new window) 方法修改样式
  • 导出 GeoJSON 等接口支持不导出高度值
  • DivGraphic (opens new window)矢量对象增加 className、timeRender 属性、增加 postRender 事件
  • 文字材质优化和增加边框参数
  • 3dtiles 图层增加了自定义属性和 Shader 的相关方法

# 弃用 & API重构 🔒

  • Popup 和 Tooltip 重构,bindPopup 参数移除了 onAdd、onRemove、timeRender 等参数 (参考示例修改)
  • Entity 类型矢量对象方法改名:highlight 改名为 startFlicker,unHighlight 改名为 stopFlicker
  • 移除了geojson、wfs 等矢量图层的 dth 参数,改为 highlight 方式实现(参考示例修改)
  • 移除了 3dtile 图层的 showClickFeature、pickFeatureStyle 参数,改为 highlight 方式实现(参考示例修改)
  • 移除了 wms、arcgis 图层的 showClickFeature、pickFeatureStyle 参数,改为 highlight 方式实现(参考示例修改)

# 修复 🐞

  • 对全部功能示例进行全部一轮测试,并修复了发现的问题
  • 修复 MouseDownView 的默认显示问题
  • 快捷键事件失效问题
  • zonnIn 放大穿过地表后报错

# 3.0.36 - 2021-08-18

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 修复 🐞

  • 修改 DivLayer 图层移除报错
  • 修复 PathEntity 更新动态点无效问题
  • 屏蔽贴地面存在 outline 边线时的错误
  • 修改 npm 版本的自动化编译及发布方式
  • 修复动态路线的坐标定位错误
  • 修复方量挖方量数字显示错误
  • 修改 npm 包的 package.json 改回 dependencies 方式

# 3.0.32 - 2021-7-27

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 弃用 & API重构 🔒

  • 移除space插件中的 SpaceUtil 类

# 修复 🐞

  • 下侧状态栏老版本 cesium 中高程值显示为 NaN 问题
  • 对贴地 Graphic 的 flyTo 兼容定位到视角中心。
  • RoamLine 投影墙在坐标重复时的显示高度问题。
  • 优化 map.getTileLayers 获取的图层,增加为显示的 config.json 中的 layers 图层
  • WindLayer (opens new window) 移除和销毁时后的报错。

# 3.0.31 - 2021-7-20

# 新增 🌟

# 优化 💪

  • EchartsLayer (opens new window) 图层升级支持 echarts5 (mars3d-echarts 插件)
  • RoamLine 在启动前增加静态模型的显示
  • ViewShed3D 增加部分事件方便外部使用
  • 模型压平裁剪中优化对部分材质模型的支持

# 弃用 & API重构 🔒

  • 删除 Cesium 库内的汉化的修改,改为mars3d内处理
  • 移除 mars3d.DrawUtil.message 对象,改为通过多语言参数控制处理
  • Regular 和 Sector 矢量对象API变化,改为中心点和 radius、startAngle 等参数来绘制

# 修复 🐞

  • EllipsoidEntity 导出 geojson 时的 scanPlane 参数处理
  • 修复 setSceneOptions 的视角变化和参数合并。

# 3.0.30 - 2021-07-11

# 新增 🌟

# 优化 💪

  • GeoJsonLayer (opens new window) 图层加载 MultiPolygon 和 MultiLineString 时,只在最大坐标数的线面对象上显示文本注记
  • 线面数据的 addHeight 属性支持传入数组
  • 优化矢量数据的 style.label.position参数,支持模版等配置
  • 对Entity类型数据,增加 availability、viewFrom、parent 等原生Entity相关参数

# 弃用 & API重构 🔒

  • 剔除内部的 zepto 库,全部改为原生JS代码来操作相关DOM
  • 减少对 turf 的依赖,目前仅用到 turf 的 4 个方法(buffer 缓冲分析、booleanPointInPolygon 判断点在面内、convex 求外包围面、bezierSpline 计算贝塞尔曲线)。

# 修复 🐞

  • ArcGisWfsLayer 坐标系解析问题
  • DivGraphic (opens new window) 类 setStyle 无效问题、z-index 问题
  • Pit 底部改为 PolygonGeometry 解决凹面的渲染错误
  • DynamicRoamLine 删除数据时_removeDynamicPosition 的错误
  • map 的 setsSeneOptions 支持 sceneMode 属性
  • LimitHeight 的高度错误,改为 bottomHeight+height
  • ConeTrack 大尺度下的偏移位置

# 3.0.29 - 2021-7-2

# 优化 💪

  • 对动态点增加贴模型参数,支持自动贴模型
  • TilesetLayer (opens new window) 三维模型图层支持外部更新 modelMatrix
  • RoamLine 的第一视角模式增加 offset3 个方向偏移值,可以进行驾驶舱内视角进行漫游
  • mars3d-cesium库升级到v1.83 (opens new window)

# 修复 🐞

  • 修复GraphicLayer (opens new window)矢量图层的 isContinued:true 时支持连续测量
  • DivUpLabel (opens new window) 字体参数无效的问题
  • 修改 style.label 中的 setHeight 等高度参数的支持
  • 修改矢量图层的 show 属性为 false 在数据加载前设置无效问题
  • 除了线之外的面对象的 distanceDisplayCondition_far 值内部自动加 6378137 来保持效果一致。

# 3.0.28 - 2021-6-22

# 新增 🌟

  • 图层、控件等类中增加 stopPropagation 参数,用于控制事件是否冒泡
  • 对 wmts 服务图层支持单击拾取矢量数据

# 优化 💪

  • DivGraphic矢量对象增加按视角自动计算叠加层次关系
  • 绘制圆时增加半径距离的显示
  • 比例尺控件,增加 distance 属性和 change 事件
  • mars3d-cesium库升级到v1.82 (opens new window)

# 修复 🐞

  • 修复 map 上 once 绑定事件出错问题
  • 修复曲线闭合属性切换未及时生效问题
  • 修改面的边线大范围为与面贴合问题
  • 修复量算种右键删除点的一些问题
  • 模型压平支持自带矩阵的类型数据

# 3.0.27 - 2021-6-11

# 新增 🌟

# 优化 💪

  • 矢量图层新增 isRestorePositions 参数,用于在标绘和编辑结束时,是否将坐标还原为普通静态坐标值
  • 量算长度,新增 showAddText 是否显示每一段的增加部分距离参数
  • wfs、arcgis 图层支持自动读取服务信息中的 crs 坐标系和 extent 边界信息
  • 优化 CGCS2000 高斯投影坐标的处理

# 修复 🐞

  • 修复单体化 buffer 缓冲失效问题
  • 修复 isInPoly 判断错误的问题
  • 修改 DivGraphic (opens new window) 中 stopPropagation 参数处理,可以不在 map 上冒泡抛出事件

# 3.0.26 - 2021-6-3

# 新增 🌟

  • 支持对CGCS2000投影坐标(EPSG:4502 到 EPSG:4554)的坐标显示和转换

# 优化 💪

  • 优化对 arcgis 服务、geojson 等的加载处理
  • 优化了LocationBar (opens new window)状态栏控件,支持显示其他坐标系坐标,更改了 API 接口(升级需修改 config.json)

# 弃用 & API重构 🔒

# 3.0.23 - 2021-05-08

# 新增 🌟

# 3.0.20 - 2021-04-19

# 重要说明 📣

  • 完成所有 V2 的功能示例的对应 V3 新版开发

# 新增 🌟

# 优化 💪

# 弃用 & API重构 🔒

  • 原有Cesium进行渲染的 GeoJsonLayer图层更名为 CzmGeoJsonLayer

# 修复 🐞

  • 完成一轮全面测试并修复多个 bug

# 3.0.0 - 2021-2-1

# 重要说明 📣

  • 发布了 v3.0 版
  • 易学:使用和语法都按开发人员用户习惯最优设计,降低开发人员能力要求,只用初级水平开发人员即可上手。
  • 规范:API 从顶层统一规范的从零重构、统一的 Map 地图对象,规范一致的调度机制,使用和学习极其简单。
  • 高效率:提高了开发效率和平台的渲染效率。
  • 新技术栈支持:对 sdk 增加了 TypeScript 定义,npm 包公开发布,功能示例、教程开源开放,全新的开发生态。
  • 详细的 API 和教程:重新编写了详细的教程文档、自动根据 SDK 注释生成的最详尽的 API 文档,并完全免费开放。
  • 功能示例和项目模板:并规划开发了 Vue 版、React 版功能示例和基础项目。

# 新增 🌟

  • 矢量数据:全新设计的矢量图层 GraphicLayer (opens new window)Graphic (opens new window) 矢量数据体系,可以自由切换数据类型,提高渲染效率。
  • 材质:新增了十多个全新动态材质,并使用 MaterialType 和 MaterialUtil 类来统一管理矢量数据的材质对象,简单易用。
  • 模型分析:优化了模型压平、模型开挖、模型淹没,支持多个模型压平等并提高渲染效率。
  • 地形分析:优化了地形开挖、等高线、坡度坡向等地形相关功能,支持多个地形开挖并提高渲染效率。

# 弃用 & API重构 🔒

  • v3.0版与v2.x版本还不兼容(API结构不同),无法兼容平滑的升级,因为v3所有代码从零开始编写搭建的,不是基于之前的老版本修改的。

V2版本已停止维护

# 2.3.0 - 2020-12-31

# 重要说明 📣

# 2.2.0 - 2020-10-1

# 重要说明 📣

# 2.1.0 - 2020-7-1

# 重要说明 📣

# 2.0.0 - 2020-1-1

# 重要说明 📣


V1版本已停止维护

# 1.9.0 - 2019-10-1

# 重要说明 📣

# 1.8.0 - 2019-6-1

# 重要说明 📣

# 1.7.0 - 2019-1-1

# 重要说明 📣

# 1.6.0 - 2018-10-1

# 重要说明 📣

# 1.5.0 - 2018-7-1

# 重要说明 📣

# 1.4.0 - 2018-4-1

# 重要说明 📣

# 1.3.0 - 2018-1-1

# 重要说明 📣

# 1.2.0 - 2017-11-1

# 重要说明 📣

# 1.1.0 - 2017-10-1

# 重要说明 📣

# 1.0.0 - 2017-8-25

# 重要说明 📣

  • 发布了 v1.0 版
最后更新: 11/3/2024, 6:57:01 PM