# 1. Mars3D的版本
Mars3D的版本号包括三个部分,比如 v3.2.1版本中,主版本号是 3,大版本号是 2,小版本号是 1
版本号是根据本次发布中包含的变更的级别进行递增的。
主版本(v3):包含重要的新特性和架构性调整,在升级时会需要由开发人员提供少量的协助才能完成。当升级到新的主版本时,你可能需要运行升级脚本、重构代码、运行其它测试以及学习新的API。
大版本(v3.2):包含新增功能和API优化重构,大版本其中大部分功能是向后兼容的,只有少部分特性是不兼容的(更新日志会说明弃用的API),参考说明或示例简单调整即可。
小版本(v3.2.1):包含新的小型特性优化,bug修改等。 小版本是完全向后兼容的,在升级期间,不需要开发人员提供协助。【授权版时:无论哪种授权方式,小版本均是免费更新】
# 历史版本下载
我们以切换到v3.4.26
版本为例:
- npm 安装的项目,请打开package.json修改mars3d版本号
"mars3d": "~3.4.26"
,再npm install重新安装 - 静态引入的,请复制链接https://registry.npmjs.org/mars3d/-/mars3d-3.4.26.tgz (opens new window) 后,在浏览器地址栏粘贴并修改版本号为指定版本后会回车进行下载。
# 2. 发布频率
我们会定期发布新版本,以便随着 Mars3D 的不断演进,你可以提前计划并协调这些升级工作。
这些日期仅供一般性参考,如有更改,恕不另行通知。
通常的发布周期如下:
- 主版本 没有时间规划,如果有架构性变化时会升主版本
- 约 半年 发布1个大版本
- 约 每周 发布1个小版本,正常均在周二晚上发布(如果有紧急的 bugfix,则任何时候都可发布)
# 3. 弃用策略
"弃用 & API重构"(比如移除特定的 API 和特性)有时候是必须的,比如创新、更高效率、让最佳实践与时俱进、变更依赖关系甚至来自 Web 平台自身的变化。
要让这些转变尽可能的简单,我们会给你下列保证:
- 我们会尽量减少重大变更的数量,并尽可能提供迁移工具。
- 我们会遵循这里所讲的弃用策略,让你有时间把应用升级到最新的 API 和最佳实践。
# 4. 更新日志
当前页面日志可能不是最新版本,最新 版本更新日志, 可以访问 Github-CHANGE.md (opens new window) 或 Gitee-CHANGE.md (opens new window)
如果您只看 对比大版本间的修改差异,可以访问更新日志简化版(大版本间日志)
# 3.8.7 - 2024-11-14
# 新增 🌟
- 恢复v3.4移除的 mars3d-supermap 插件及 超图S3M图层 示例
# 优化 💪
- TilesetLayer增加挂载colorCorrection 颜色校正参数和属性
# 弃用 & API重构 🔒
- TilesetLayer移除了luminanceAtZenith参数
- npm包中去掉
dist
子目录,与下载的静态目录保持一致(如果import "mars3d/dist/mars3d.css"
报错,请改为import "mars3d/mars3d.css"
)
# 3.8.6 - 2024-11-5
# 新增 🌟
- 矢量数据编辑 (opens new window) 增加还原编辑、撤销编辑(还原到上一步)功能
- 新增 Task 时序任务执行 (opens new window)管理器(可以指定时间内做指定的任意事情)
- 新增 Subtitles 字幕控件 (opens new window)
- 新增 DivGif 矢量对象便于gif图标的标绘及管理
- 矢量对象、图层、特效的availability时序显示属性支持直接传入相对开始时间的秒数,和配置duration时长参数
# 优化 💪
- WfsLayer图层增加maxCacheCount参数,并优化减少请求数
- Map增加graphic参数,可以传入map.graphicLayer默认图层相关构造参数
- Map增加getAvailabilityList方法,可以获取当前地图下 图层、矢量对象、特效、控件 绑定的 所有availability列表清单
- mars3d-cesium库升级到v1.123 (opens new window)
# 修复 🐞
- map.setOptions修改targetFrameRate参数无效
- 三维模型编辑时保留初始绑定菜单与编辑菜单一起展示
# 3.8.5 - 2024-10-29
# 新增 🌟
- 矢量图层聚合重写,支持所有数据类型的聚合,并使用新的cluster参数、clusterEnabled属性、clusterStop事件。(Tip:不参与聚合的类型:合并渲染对象、处于标绘或编辑状态的对象)
# 优化 💪
- map的getCenter、getExtent、flyToExtent方法算法重写
- OverviewMap增加polygon视域范围面的展示,并优化视角同步效果
- RectangleEntity整体移动算法优化重写
- SectionMeasure剖面分析的距离由空间距离改为切面的水平距离
- Timeline增加format参数、ClockAnimate优化format参数
- v3.4移除的 ModelLayer 恢复还原并修改了参数,用于单个gltf模型时简洁快速管理
# 修复 🐞
- BillboardEntity、BillboardPrimitive、PointEntity贴地在2D时不显示
- PathEntity的getIndex或index不对
- 图上量算的hasMoveEdit参数无效
# 弃用 & API重构 🔒
- 矢量图层聚合相关全部重写,已移除clustering参数、clustering属性等,已由其他参数替代。
# 3.8.4 - 2024-10-15
# 优化 💪
- VolumeDepthMeasure修改参数支持盒子可以按需显示
- Image2图片材质增加maskImage参数
- Video2D增加maskImage样式参数
- mars3d-cesium库升级到v1.122 (opens new window) (已知问题:添加矢量对象时存在黑屏闪烁问题)
# 修复 🐞
- v3.8.3产生的wmts内部自动解析参数错误的问题
- BaseLayerPicker控件在外部更新底图和地形后的自动更新
- ModelPrimitive存在distanceDisplayBillboard属性时开始编辑会消失 #IAUS4W (opens new window)
- Satellite不存在model参数时cone的创建及更新方向异常
- PointPrimitive图层设置透明度无效
- DoubleSidedPlane 深度检测下没有遮挡
# 3.8.3 - 2024-9-25
# 优化 💪
- PointVisibility、ConeVisibility 增加visibleAreaColor、hiddenAreaColor颜色自定义参数
- PathEntity不在时序范围内,使用取最近的一个状态的方向值
- TdtPOI、BaiduPOI、GaodePOI等key参数同时支持字符串或数组
- TilesetClip、TilesetFlat增加maxCanvasSize参数
- Geocoder参数优化并补充API
- WMTS增加tileMatrixBefore参数
- 标绘时的顶点吸附,改为允许空白处正常拾取标绘
- turf库升级到v7.1 (opens new window)
# 修复 🐞
- 按轴平移时editMovePoint事件返回的cartesian坐标值不是最新的
- TerrainClip外裁剪时删除到最后一个报错
- BillboardEntity的color和opacity同时存在时color无效
# 3.8.2 - 2024-9-10
# 新增 🌟
- 新增LineDashArrow虚线箭头线材质
# 优化 💪
- 优化SatelliteSensor在不动时的渲染效率
# 修复 🐞
- 非标准地形服务(天地图、ArcGIS地形)不支持准确贴地高度计算时报错的容错处理
- Polygon本身不贴地但outline边线贴地时报错的容错处理
# 3.8.1 - 2024-9-3
# 优化 💪
- SatelliteSensor、RectSensor、ConicSensor增加slices参数并默认值改为最小,可以自定义传值优化效率和效果
- OutlineEffect增加closeOnClick参数
- mars3d-cesium库升级到v1.121 (opens new window)
# 修复 🐞
- PointLight绘制时,传入color无效 #IALND0 (opens new window)
- 合并渲染对象调用openHighlight、closeHighlight方法无法指定index
- Video3D对象play属性赋值无效
- ModelPrimitive在highlight属性交互时模型会重绘闪烁
- CameraHistory在2D模式下无法限定范围
# 3.8.0 - 2024-8-20
# 新增 🌟
- 新增BillboardIndicator可拖拽面板矢量对象
- 重写HeatLayer热力图图层类,支持全球渲染及缩放重新渲染
- PolylineEntity增加snakeAnimation流动生长(贪吃蛇)动画参数及相关方法
- 绘制线面对象,增加drawShowMeasure参数显示测量结果辅助标绘
- 瓦片图层支持自定义切片的加载,增加origin、resolutions、zOffset等相关相关参数
# 优化 💪
- Image2材质增加rotation旋转角度属性
- TilesetLayer及矢量数据增加matrixMove、matrixRotate参数支持编辑时自定义轴参数
- WindLayer重写适配最新版Cesium(WebGL2渲染)
- ParticleSystem增加visibleDepth属性可以控制不被遮挡
- geojson数据加载时增加可自动转为Primitive渲染的toPrimitive参数
# 修复 🐞
- TilesetBoxClip盒子裁剪clipOutSide参数无效 #IAKIJP (opens new window)
# 弃用 & API重构 🔒
- 免费版SDK的Logo位置:将出现在屏幕四周随机位置 (如需无Logo请您购买授权 (opens new window) 支持mars3d的可持续发展)
- 矢量数据编辑时按轴移动使用的matrixMoveRadius参数移除,可改用matrixMove参数
# 3.7.25- 2024-8-16
# 修复 🐞
- CurveEntity曲线setHeight属性未生效
- CorridorEntity的坐标中高度值未生效
- Regular、Sector矢量对象的hasMoveEdit属性无效
# 3.7.24- 2024-8-6
# 优化 💪
- PointPrimitive增加clampToGroundExact参数,clampToGround的默认是概略快速计算
- mars3d-cesium库升级到v1.120 (opens new window)
# 修复 🐞
- ViewShed和Video3D在图层设置show为false时显示异常
- BillboardEntity的distanceDisplayPoint.distanceDisplayCondition_far参数无效
- ModelEntity的flyTo飞行定位去掉自动计算的radius,改为与其他矢量数据规则一致
- Image2MaterialProperty属性材质的noWhite参数无效
- VideoPrimitive导入导出json支持记录网格编辑点信息
- Route在clampToTileset贴模型属性为true时Popup未贴模型
# 3.7.23- 2024-7-23
# 优化 💪
- Video3D增加distanceDisplayCondition参数
- Sightline通视分析add方法增加objectsToExclude参数
- VolumeDepthMeasure的maxHeight改变含义,会影响挖方量
- ConeTrack的style.label改为在椎体中间
- 三角测量结果进行错位展示文本信息
# 修复 🐞
- GraphicLayer矢量图层聚合时,后续增加的primitive未更新聚合值
- Map初始化内置控件被实例化2次
- 热力图跨省区域下存在偏移问题
# 3.7.22- 2024-7-16
# 优化 💪
- BillboardPrimitive增加distanceDisplayPoint参数
# 修复 🐞
- DivGraphic按轴移动时DIV本身遮挡了移动轴
- Tooltip直接构造时style下的offsetX、offsetY值未生效
# 3.7.21- 2024-7-5
# 优化 💪
- 文本材质、CanvasLabelEntity 增加\n换行和字间距参数
- Mask增加style.global参数
- mars3d-cesium库升级到v1.119 (opens new window)
# 修复 🐞
- GaodePOI增加chinaCRS参数,解决在map.chinaCRS是GCJ02时坐标无需做加偏纠偏处理
# 3.7.19 - 2024-6-26
# 优化 💪
- 矢量数据增加matrixMoveRadius参数用于右键菜单中按轴移动编辑
- SectionMeasure剖面增加minDistance参数
- WmtsLayer增加getFeatureInfoFormat参数
- PointMeasure位置测量增加参数及优化显示
# 修复 🐞
- ToolButton、Zoom控件的parentContainer参数无效
- 贴地PointEntity在二维视图下不显示(Cesium本身bug)
# 3.7.18 - 2024-6-17
# 新增 🌟
- 新增了DivBillboardPrimitive对象
# 优化 💪
- EllipsoidEntity的scanPlane动画改为与时序无关
# 修复 🐞
- BrightnessEffect加载后backgroundImage失效 #I9VRHT (opens new window)
- MapSplit控件show属性控制无效
- ConeTrack在动态坐标下更新heading值有误
# 3.7.17 - 2024-6-5
# 优化 💪
- ReflectionWater增加farDistance和farColor参数
- 重写mars3d.PolyUtil.getRectangle方法,增加最大高度返回值
- mars3d-cesium库升级到v1.118 (opens new window)
# 修复 🐞
- RectSensor初始化是空坐标时后续不显示 #I9TFU9 (opens new window)
- CZML图层部分情况下flyTo无效
- Video2D部分浏览器下一直未播放
- 点状对象flyTo的高度值不对
- v3.7.16修改造成的geojson图层flyTo失效
# 3.7.16 - 2024-5-28
# 优化 💪
- 图层flyTo方法重构
- 矢量数据toJSON方法优化
# 修复 🐞
- CzmlLayer图层的flyTo:true参数时定位错误 #I9R9CD (opens new window)
- shadows移除时未停止
# 3.7.15 - 2024-5-21
# 优化 💪
- TerrainClip增加czm参数
- ModelEntity、ModelPrimitive增加splitDirection属性
- Sector增加对动态属性坐标的支持
- HeightMeasure结果默认按高度下降为负数、上升是正数显示
- GeoJsonLayer增加filter数据筛选方法参数
# 修复 🐞
- polylin线绘制时,当有depthFail:true参数会绘制不出来 #I9ODHK (opens new window)
- shadows.remove报错 #I9QYHI (opens new window)
# 3.7.13 - 2024-5-14
# 优化 💪
- NavigationHelpButton控件增加firstOpen、localStorageName参数
- Map增加readyPromise属性
# 修复 🐞
- Shadows的change事件失效
# 弃用 & API重构 🔒
- graphicLayer.removeGraphic 方法的第2个参数hasDestroy默认值改为true
# 3.7.12 - 2024-5-6
# 优化 💪
- 优化TilesetClip、TilesetPlanClip 模型裁剪开挖功能
- 优化TerrainClip、TerrainPlanClip 地形开挖功能,并TerrainPlanClip支持按线切分看地形切割
- LimitHeight限高分析增加diffHeight参数
- WMS等瓦片图层卷帘时单击事件和Popup的不可见区域不触发
- Map增加availabilityEnabled参数,可以全局开关availability
- 增加tif、excel、csv文件的本地数据读取示例
- mars3d-cesium库升级到v1.117 (opens new window)
# 修复 🐞
- Pit墙面的材质显示没有拉伸的效果 #I9J143 (opens new window)
- Combine对象多次单击Popup时面板展示属性不对 #I9HD5X (opens new window)
- CirclePrimitive对象标绘时切换贴地属性和导出JSON时,坐标显示了历史值 #I9J010 (opens new window)
# 弃用 & API重构 🔒
- 标绘事件event的drawtype命名改名为drawType
# 3.7.11 - 2024-4-22
# 优化 💪
- DivLightPoint增加billboard参数
- GraphicLayer增加loadJSON方法
# 修复 🐞
- 优化Map.toJSON导出参数方法
- style.label在贴地和visibleDepth: false 会重影 #I9G8R4 (opens new window)
- PolygonEntity在highlight中修改diffHeight无效 #I9I1TN (opens new window)
- RotatePoint.setOptions未生效 #I9IN2V (opens new window)
# 3.7.10 - 2024-4-15
# 新增 🌟
- Map增加method参数(并将之前chinaCRS、lang、templateValues、token参数移动到method下)
- TerrainUplift地形抬升增加抬升动画方法movingAnimation
- 矢量数据支持从Ajax后端动态读取属性和点状坐标的配置
# 优化 💪
- 图层popupOptions参数中增加showNull可以控制显示空值字段
- Popup增加toggle参数,控制是否打开状态下再次单击时关闭Popup #I9F4AO (opens new window)
- VolumeDepthMeasure支持传入历史计算的值,可以固化测量结果,避免地形精度和视角剔除带来的测量结果每次不同
- PolylinePrimitive增加style.depthFailMaterial参数
# 修复 🐞
- Popup在timeRender为true时关闭按钮无法操作
- PolygonEntity调用setCallbackPositions方法setHeight参数丢失 #I9EUH4 (opens new window)
- 体积计算方法measure.volume,在传参直接调用时会触发两次计算 #I9F6PQ (opens new window)
# 弃用 & API重构 🔒
- Map的之前chinaCRS、lang、templateValues、token参数移动到method参数下
- 移除IonLayer图层,合并至XyzLayer(增加assetId、ionToken、ionServer参数)
- TilesetLayer的ion资源时的ionAccessToken参数命名改为ionToken
# 3.7.9 - 2024-4-6
# 优化 💪
- Map增加scene.logarithmicDepthBuffer参数
- FixedRoute的change事件增加index_original原始index返回值 #I9B880 (opens new window)
- GraphicLayer矢量图层聚合增加clustering.minChanged参数
- mars3d-cesium库升级到v1.116 (opens new window)
# 修复 🐞
- zoom控件缩放时,DivGraphic未重现渲染
- Mask遮盖对象直接直接构造使用
- 矢量图层clear后聚合失效
- TdtPOI.getAddress方法失效
- RadarWave材质透明度无效
- POI矩形和多边形查询无结果
# 3.7.7 - 2024-3-19
# 优化 💪
- I3SLayer增加position、rotation、scale等参数
- Compass控件增加clickToNorth参数
- HeightTriangleMeasure三角测量结果增加角度值
- DoubleSidedPlane支持穿透显示对面的其他矢量对象
- Animation控件存在时Timeline自动避让
- Shadows 增加darkness参数
# 修复 🐞
- Mask遮盖边线多面时未显示
- 多个Map或分屏对比时,TilesetClip等对象移除报错
- RectangleCombine的outline效果不是4个边线点
- ParticleSystem的setStyle更新image无效
- 模型编辑toJSON未导出id等参数
- ModelPrimitive的setStyle支持模型动画参数的修改
# 3.7.6 - 2024-3-11
# 优化 💪
- PolyGradient材质增加isInner参数
- RainEffect增加maxHeight参数
- ArcGisTileLayer增加token参数
- MapVLayer图层增加聚合点的支持
- TilesetLayer增加ionAccessToken、ionServer参数
# 修复 🐞
- v3.7.4产生的Tooltip的offsetX、offsetY参数无效
- RectangleEntity的setCallbackPositions方法无效
- VolumeDepthMeasure移除时附加对象未清除干净
- ModelPrimitive的setStyle方法更新runAnimations无效
# 3.7.5 - 2024-3-5
# 新增 🌟
- 新增CubeView立方体视图控件
# 优化 💪
- Map增加backgroundImage、backgroundType参数,并自动处理互斥关系
- 矢量数据高亮highlight参数增加enabled子参数,可以进行启用的控制
- HomeButton、FullscreenButton、NavigationHelpButton控件增加icon参数
- GroundSkyBox增加maxHeight参数
- 所有highlight相关类中增加highlight.enabled子参数
- map的scene构造参数增加了backgroundType、backgroundImage并自动处理了互斥关系
- 优化map.getCurrentOptions方法导出相关参数。
- mars3d-cesium库升级到v1.114 (opens new window)
# 修复 🐞
- BloomTargetEffect造成地球背景图片消失
- Route的Popup关闭后无法打开
# 3.7.4 - 2024-2-22
# 优化 💪
- Tooltip的显示的方向自适应
- TerrainLayer增加terrainType参数,优化参数结构
- 线面矢量对象编辑,增加hasMidPoint参数控制是否显示中间点
- GeoJsonLayer图层mask支持全球遮掩
# 修复 🐞
- PolygonPrimitive对象
outline: true,outlineWidth: 1
属性时,面的渲染颜色有问题 - GroupGraphic对象内的矢量数据无法交互
- PointPrimitive的setStyle修改时pixelSize被重置为默认值了
- CircleEntity.isInPoly判断排除高度值的影响
# 弃用 & API重构 🔒
- 矢量数据关联的popup实时更新事件,由postRender更名为popupRender
# 3.7.3 - 2024-2-5
# 重要说明 📣
- 矢量数据clampToGround: true属性将同时支持贴模型和地形,HeightReference属性可以设置单独贴模型或贴地形等。
- TilesetLayer模型图层默认不允许鼠标穿透,增加 disableCollision参数设置是否允许相机进入模型的内部或下方。
# 新增 🌟
- 增加 TilesetColorCorrection 模型单独颜色校正对象
- Map、TilesetLayer类增加 getHeight 贴地高度计算方法
# 优化 💪
- 重写了PointUtil.getHeight、PointUtil.getSurfacePosition方法,相关参数有调整
- 矢量图层聚合图标回调增加相关对象的返回,并优化示例增加大数据异步生成
- mars3d-cesium库升级到v1.114 (opens new window)
# 3.7.2 - 2024-1-29
# 优化 💪
- DivGraphic增加addClass、removeClass方法
- 增加PolyUtil.getMapExtentPositions方法,并对map.getExtent方法优化重写
# 修复 🐞
- Combine合并渲染矢量对象的附加label只能加一个 #I8YTK1 (opens new window)
# 3.7.1 - 2024-1-22
# 优化 💪
- WMS图层、ArcGIS瓦片图层,在clampToTileset贴模型时单击拾取事件的支持。
- ModelPrimitive增加startFlicker、stopFlicker方法
- GraticuleLayer增加steps属性,和setOptions更新steps的支持。
# 修复 🐞
- Map配置了terrainProviderViewModels:[],控件会提示 undefined #I8XEY4 (opens new window)
- LineFlow材质color改为原样传入
# 3.7.0 - 2024-1-15
# 新增 🌟
- 新增 标绘 顶点吸附 功能,通过 map.onlyVertexPosition开启关闭
- 新增 DivPlane、JammingRadar、FixedJammingRadar 矢量对象
- 新增 DivIndicator 固定指向且可拖动面板的DIV示例
# 优化 💪
- mars3d-cesium库升级到v1.113 (opens new window)
- primitive增加zIndex参数和属性
- entity.startFlicker方法增加step参数
- TilesetLayer增加assetId参数
- GroupLayer的layers参数支持图层对象传入
- TerrainClip的开挖对象取区域内最低点高度为开挖高度的相对0米
- TilesetClip增加clipOutSide参数和属性
- 聚合点增加clampToTileset参数
# 修复 🐞
- Combine合并渲染矢量对象label文本的单击事件未正常拾取attr
# 弃用 & API重构 🔒
- TilesetPlanClip类type参数更名为clipType
- KeyboardRoam的minPitch、maxPitch参数改为度数值
- 移除部分对V3.4之前相关老版本SDK的内部兼容参数写法,提高代码效率
# 3.6.18 - 2023-12-31
# 优化 💪
- PolygonCombine 挖洞面 支持Cartesian3和LngLatPoint格式坐标
- Video3D 初始化options参数增加play是否播放
- 线面对象绘制时支持updateDrawPosition参数来自定义控制修改绘制的坐标
# 修复 🐞
- GraphicLaye在 show:false时使用BillboardPrimitive聚合的时候未隐藏 #I8QB9I (opens new window)
- BusineDataLayer类传data切开启聚合时未聚合 #I8Q6DT (opens new window)
- 修复v3.6.14增加编辑点的矢量对象类型和样式功能带来的编辑点异常问题。
# 3.6.17 - 2023-12-19
# 修复 🐞
- lod、wfs图层部分情况下未加载,需要动一下视角才加载 #I8NO0L (opens new window)
- ConeTrack类修改位置后不显示 #I8OS1G (opens new window)
- 天地图地形计算贴地高度的报错优化
- clampToTileset 瓦片图层贴模型数量大于16个图层报错
- Water、Route 对象availability无效
# 3.6.16 - 2023-12-12
# 新增 🌟
- 增加ThingType、ThingUtil 类
- map增加thing参数,支持地形压平 等thing对象通过参数初始化传入
# 优化 💪
- measure.point增加popup自定义回调参数 #I8MKV3 (opens new window)
- entity.startFlicker方法color颜色默认值改为自身颜色
- TdtLayer图层增加url配置服务前缀
# 修复 🐞
- Route、FixedRoute 默认show:false时,更新show=true无效
- MapboxLayer的scaleFactor参数无效
# 3.6.15 - 2023-12-5
# 优化 💪
- SnowEffect增加scale粒子大小参数
- mars3d-cesium库升级到v1.112 (opens new window)
# 修复 🐞
- SnowCoverEffect初始化enabled:false时更新为true无效
# 3.6.14 - 2023-11-27
# 新增 🌟
- 增加 EditPointType 类,DrawUtil类新增setEditPointStyle、setAllEditPointStyle方法,支持完全每种编辑点的矢量对象类型和样式
# 优化 💪
- GraphicLayer增加 drawAddEventType 绘制时增加点的事件参数
- CzmGeoJsonLayer的flyTo方法改为一致的定位机制
# 修复 🐞
- TdtDmLayer的show:false未生效 #I8IKIN (opens new window)
- Satellite.setStyle (opens new window)方法更新cone无效
- Regular.setStyle更新border无效
- GraphicLayer再remove时聚合未销毁
# 弃用 & API重构 🔒
- 重构了DrawUtil类,移除了setPointStyle等方法 #I8J3D9 (opens new window)
# 3.6.13 - 2023-11-21
# 优化 💪
- GeoJsonLayer (opens new window)、WfsLayer (opens new window) 等图层增加simplify参数
- 整理矢量对象的setHeight、addHeight参数代码,之前在部分情况存在重复addHeight或未addHeight的情况
- 优化 TilesetClip (opens new window)、TilesetFlat (opens new window) 、TilesetFlood (opens new window) 模型压平、裁剪、淹没支持部分特殊模型。
- GraphicLayer 增加drawAddEventType 绘制参数
# 修复 🐞
- FixedRoute的info记录的飞行前时second已飞行时间值不对
- 多环面对象导出GeoJSON格式有误 #I8GUAL (opens new window)
- KmlLayer.setOptions方法修改symbol无效 #I8GL4C (opens new window)
- ModelEntity.setStyle方法修改distanceDisplayBillboard无效 #I8GB8S (opens new window)
- Regular使用setStyle修改边框数量不生效 #I8HRH5 (opens new window)
# 3.6.12 - 2023-11-13
# 新增 🌟
- 新增 ColorCorrectionEffect 颜色校正 (opens new window) 特效
- Effect相关类增加 availability (opens new window) 属性
- Layer相关类增加 availability (opens new window) 属性
# 优化 💪
- 点状Entity对象在GraphicLayer的drawEndEventType (opens new window)参数下支持右键结束标绘 #I8EULQ (opens new window)
- TilesetLayer (opens new window)增加scaleX、scaleY、scaleZ参数 #I8F5ZG (opens new window)
# 修复 🐞
- 矢量对象在randomColor随机色时,高亮每次会变动颜色 #I8ES0G (opens new window)
- 多语言相关的一些内置文字处理,修复为支持多语言 #I8F7WI (opens new window)
# 3.6.11 - 2023-11-3
# 新增 🌟
- 新增LineCross (opens new window)十字形间隔线材质
- Water (opens new window)、PolygonPrimitive (opens new window)等对象增加offsetHeight平移指定偏移高度参数
- WaterCombine (opens new window)、PolygonCombine (opens new window)等对象增加offsetHeight属性和setOffsetHeight方法
- TilesetClip (opens new window)、TilesetFlat (opens new window) 、TilesetFlood (opens new window)模型压平、裁剪、淹没 增加precise参数,支持掩膜模式压平裁剪,支持大量数据
# 优化 💪
- ImageLayer (opens new window)增加加载完成回调
- mars3d-cesium库升级到v1.111 (opens new window)
# 修复 🐞
- 导航球控件中提示文本的Lang多语言支持 #I8AZGV (opens new window)
- CircleEntity编辑时“半径”文本的Lang多语言支持 #I8AN02 (opens new window)
- DivGraphic (opens new window)在存在视距缩放属性时位置不对 #I8C2WE (opens new window)
- 矢量数据编辑时,2D模式下拖拽高度点遮挡了移动位置点
- 地形抬升中国大区域时边缘区域存在偏移情况 #I88RBC (opens new window)
- 多语言相关的一些内置文字处理,修复为支持多语言 #I8AZGV (opens new window)
# 弃用 & API重构 🔒
- DynamicRiver (opens new window) 的 offsetHeight 方法改名为 setOffsetHeight
- Video2D (opens new window)、Video3D (opens new window)、ViewShed (opens new window)、ConeVisibility (opens new window)、SpotLight (opens new window) 的heading由原来正北为0度,改为正东为0度
# 3.6.10 - 2023-10-23
# 新增 🌟
- 所有combine类型Primitive大数据对象增加style.label参数
# 优化 💪
- ToolButton (opens new window)的title参数支持function回调方法
- TilesetLayer (opens new window)的marsJzwStyle支持object类型参数,可传入内置shader的3个高度变量
- TdtDmLayer (opens new window)暴露label等参数
# 修复 🐞
- v3.6.9 产生的DoubleSidedPlane、TextMaterial材质报错
- ContourLine在remove时未清除,变为全球等高线 #I88ZB7 (opens new window)
# 3.6.9 - 2023-10-17
# 新增 🌟
- primitive矢量数据增加了readyPromise (opens new window)属性
# 优化 💪
- 重新设计了lang (opens new window)多语言相关,支持自定义多语言
- control (opens new window)控件类insertBefore参数支持配置div的id
- Image2 (opens new window)材质增加repeat参数
- DivGraphic (opens new window)的pointerEvents参数优先级改为最高
# 修复 🐞
- DivGraphic的setStyle方法更新clampToGround时,高度未贴地 #I87I8L (opens new window)
- v3.6.8产生的toJSON、toGeoJSON方法错误
- CircleEntity的height高度失效
- TdtLayer的chinaCRS未生效
- geosjon数据导入时MultiPolygon对象的id重复后报错
# 弃用 & API重构 🔒
- lang (opens new window)相关重构,与之前不兼容,移除了LangType、重构了Lang类和map.lang相关属性及方法
- VolumeCloud的steps更名为detail,并增加了colors和steps参数
# 3.6.8 - 2023-10-9
# 优化 💪
- 暴露mars3d.edit.*相关编辑类,方便外部继承使用
- 矢量数据toGeoJSON方法增加options的导入导出
- 优化矢量数据availability属性相关
- Map的terrain参数支持是否默认启用地形开挖、压平等配置
- mars3d-cesium库升级到v1.110 (opens new window) 【已知问题:PolygonPrimitive材质纹理默认值异常,v1.111.1已修复】
# 修复 🐞
- FixedRoute在showStop:true时, 模型未展示 #I860EZ (opens new window)
- DivGraphic的hasEditContextMenu属性无效 #I850RG (opens new window)
- 矢量图层支持clustering的setOptions更新
- ArcGisLayer的flyTo属性失效 #I85S1D (opens new window)
# 3.6.7 - 2023-9-25
# 优化 💪
- 增加pixelOffsetScaleByDistance参数的导入导出json支持
- SmallTooltip在空文本时不展示
# 修复 🐞
- WMTS图层 (opens new window)的subdomain参数存在时取配置信息出错
- PolyUtil.computeSurfacePoints (opens new window)计算时点数量不变
# 3.6.6 - 2023-9-18
# 新增 🌟
- 新增BrushLineEntity (opens new window)自由绘制线对象
- 新增GroupGraphic (opens new window)矢量数据组对象
# 优化 💪
- BillboardEntity (opens new window)增加distanceDisplayPoint等参数
- TilesetLayer (opens new window)增加editUpAxis轴标识参数
# 修复 🐞
- 解决v3.6.5产生的FixedRoute停止时的Popup移动问题
- 量算对象show改变时label未同步显示隐藏
# 弃用 & API重构 🔒
- 更新了部分3dtiles模型在线数据,如果有偏差需要参考最新示例更改postion参数
# 3.6.5 - 2023-9-11
# 新增 🌟
- xyz图层url中增加scale、origin模版(用于使用超图的瓦片底图服务)
# 优化 💪
- 优化地形开挖、抬升等地形编辑相关功能效率(需要升级mars3d-cesium到1.109.1)
- ReflectionWater对象增加animationSpeed、specularIntensity参数
# 修复 🐞
- Route的Popup弹窗视角很近时卡顿
- 矢量对象在closeLast=false时closeHighlight无效 #I7ZE7Q (opens new window)
- PointPrimitive在setStyle时改变了贴地高度 #I7ZAOC (opens new window)
- wms等图层click时发送多次query请求
- Measure在setOptions赋值未更新到内部矢量图层 #I7ZOQV (opens new window)
# 3.6.4 - 2023-9-5
# 优化 💪
- SnowEffect (opens new window)增加maxHeight参数
- LocationBar (opens new window)的fps改为模版配置,并可从locationData取fps值
- mars3d-cesium库升级到v1.109 (opens new window) 无法跨域引入cdn版本Cesium v1.109,需要本地引入(v1.110版本已解决)。
# 修复 🐞
- DivGraphic图层允许编辑时未自动处理pointerEvents
- DivLightPoint传setStyle方法传html时造成color参数无效
- 优化v3.6.3增加的availability相关支持
# 3.6.3 - 2023-8-29
# 新增 🌟
- 对大部分矢量数据增加availability时序显示控制参数和属性
- 增加mars3d.PointUtil.getPropertyIndex方法
# 优化 💪
- Compass双击事件定位视角改为目标中心点不动
- ContourLine (opens new window)增加minHeight、maxHeight属性,可动态更改
# 修复 🐞
- DivGraphic开始绘制时就取消绘制触发了完成回调
- RotatePoint在部分视角下报错
# 3.6.2 - 2023-8-21
# 修复 🐞
- cesium原生相关控件的enabled参数未生效
- 矢量数据highlight配置更新label时未生效
- Primitive聚合时切换show状态无效 #I7UMFQ (opens new window)
# 3.6.1 - 2023-8-14
# 新增 🌟
- 增加 ColorRamp 色带类
# 优化 💪
- Map增加isInView方法
- CanvasWindLayer (opens new window)增加colors根据风速渲染不同颜色
- Timeline (opens new window)增加zoom是否可以缩放参数
- PolylineCombine (opens new window)等合并渲染对象支持openPopup方法
- ModelEntity (opens new window)的moveTo方法增加orientation参数
- GaodeRoute (opens new window)更新高德服务api至v5
# 修复 🐞
- Route、FixedRoute的change事件未在图层上抛出
- DistanceMeasure的更新坐标为空时,label未清除
- 瓦片图层未加载完成时reload后无法移除 #I7RE9N (opens new window)
- GaodeRoute骑行路径查询无效 #I7RU3Q (opens new window)
# 3.6.0 - 2023-8-4
# 新增 🌟
- 新增PointLight点光源 (opens new window)、SpotLight聚光灯 (opens new window)、VolumeCloud气象云三维体 (opens new window)、PointVisibility (opens new window) 等矢量对象
- 新增TilesetShake地震模拟 (opens new window)、ViewDome开敞度分析 (opens new window)、SkylineBody天际线体 (opens new window)等模型相关分析
- 新增对BillboardPrimitive (opens new window)、PointPrimitive (opens new window)、LabelPrimitive (opens new window)对象的聚合支持
- 瓦片图层新增clampToTileset贴模型功能
# 优化 💪
- 重写了 TerrainClip (opens new window)、FloodByMaterial (opens new window)、ContourLine (opens new window)地形相关分析类
- mars3d-cesium库升级到v1.108 (opens new window)
# 弃用 & API重构 🔒
- 弃用mars3d-widget插件,原生JS技术栈下项目中直接改为使用源码(es5-widget.js)
- 弃用mars3d-supermap插件,正式放弃对不支持webgl2的超图S3M图层等功能的支持
# 3.5.18 - 2023-7-31
# 优化 💪
- ClockAnimate与DistanceLegend或Timeline同时存在时的css自动处理改为兼容外部参数
- Route的change事件的优化
# 修复 🐞
- Map的terrainLoadSuccess事件未触发
# 3.5.17 - 2023-7-24
# 优化 💪
- Compass增加最大最小俯仰角参数
- MapSplit图层自动置顶
# 修复 🐞
- Route路线polyline存在路线异常情况
- TextMaterialProperty存在颜色叠加异常
# 3.5.16 - 2023-7-17
# 修复 🐞
- 地形开挖、压平、抬升的addArea方法增加simplify参数
- Timeline.zoomTo初始化未生效
- Route的endItem事件触发的点位顺序不对
- ModelEntity标绘时初始角度无效
# 3.5.15 - 2023-7-10
# 优化 💪
- Animation控件增加ticks参数
- Pit的围合墙部分改为普通wall
- 优化经纬网文本的展示
- 矢量线面对象在切换是否贴地时编辑点的更新处理
- BingLayer、GeeLayer、IonLayer对1.107 (opens new window)版本的支持修复
- mars3d-cesium库升级到v1.107 (opens new window)
# 修复 🐞
- PolylineEntity编辑时外部赋值坐标位置未生效
- ClockAnimate控件对时钟开始停止操作Timeline更新存在CSS偏移
# 3.5.14 - 2023-7-3
# 优化 💪
- Video2D的编辑点优化
- QueryArcServer的query方法增加parameters参数
# 修复 🐞
- DivGraphic在二三维切换时位置未刷新
- PathEntity在3个角度均传入时未固定
- 线面在clampToGround切换时编辑状态丢失
- 贴地对象在移动
- Regular、Sector对象toGeoJSON后无法重新加载
- 经纬网在180度时未正常显示
# 3.5.13 - 2023-6-26
# 优化 💪
- 优化鼠标移动事件对FPS的影响
- Video3D支持动态属性坐标
# 修复 🐞
- MapSplit控件拖动时处于鼠标右侧偏移
# 3.5.12 - 2023-6-19
# 优化 💪
- Compass控件兼容移动端交互操作
- 增加setLangText方法
# 修复 🐞
- Satellite卫星轨道在二维模式下最后一个坐标显示异常
- OutlineEffect与Tetrahedron同时存在时报错
- 贴模型计算贴地线时,offset偏移高度无效
# 3.5.11 - 2023-6-12
# 优化 💪
- LabelPrimitive对象clampToGround贴地时,切换2D时的显示优化
- PointPrimitive支持clampToGround贴地属性
- mars3d-cesium库升级到v1.106 (opens new window)
# 修复 🐞
- 修改v3.5.6产生的DistanceSurfaceMeasure 贴地长度量算异常
- TdtTerrainProvider天地图地形时的相关地形计算无效
- BaiduPOI等query对象的proxy属性无效
- TerrainClip在clipOutSide外切时放大区域显示异常
# 3.5.10 - 2023-6-5
# 新增 🌟
- TilesetLayer增加luminanceAtZenith亮度属性
- map增加pauseCameraViewList和proceedCameraViewList方法
# 优化 💪
- ImageLayer支持EPSG3857坐标系
# 修复 🐞
- 修复v3.5.7产生的ModelPrimitive单击事件无效问题
- Route在时钟停止时未更新坐标位置
- 修复一些TS定义错误
# 3.5.9 - 2023-5-29
# 新增 🌟
- GraphicLayer矢量图层增加drawEndEventType参数,支持标绘自定义结束事件
- Satellite支持通过标绘机制中设置样式等
# 优化 💪
- GraphicLayer图层data数据支持symbol设置
# 修复 🐞
- 修改v3.5.6产生的量算问题
- Water的outline无效
- BillboardEntity的model中方向参数无效
# 3.5.8 - 2023-5-23
# 新增 🌟
- 增加VideoPrimitive对象
# 优化 💪
- 重写了PolyUtil.centerOfMass取中心点算法
# 修复 🐞
- Polygon面编辑时positions坐标赋值无效
# 3.5.7 - 2023-5-16
# 优化 💪
- Map增加changeBasemap事件
- 矢量数据增加hasEditContextMenu参数
- State增加ADD状态
# 修复 🐞
- 修改v3.5.6产生的贴地面无法量算问题
# 弃用 & API重构 🔒
- 为了兼容cesium的1.104 (opens new window)公示的将在
1.107
弃用的api变更,SDK以下方法返回值改为async承诺: createImageryProvider (opens new window)、 createTerrainProvider (opens new window) 等方法
# 3.5.6 - 2023-5-8
# 优化 💪
- 矢量图层startDraw方法增加validDrawPosition外部自定义校验坐标参数
- 曲线增加sharpness参数
# 修复 🐞
- 矢量图层zIndex参数在贴地线面图层间无效
- 量算对象更新positions属性赋值未更新计算结果
- 更新Google瓦片图层服务地址
- TerrainClip对象
# 3.5.5 - 2023-5-4
# 新增 🌟
- 日照分析增加阴影率分析
# 优化 💪
- BillboardPrimitive 支持 alignedAxis 属性参数
- Route、FixedRoute增加 autoMiddleDynamicPosition 参数
- 增加map.mouseEvent.pickImageryLayerFeatures方法,可以手动模拟了单击WMS等图层
- mars3d-cesium库升级到v1.105 (opens new window)
# 3.5.4 - 2023-4-24
# 新增 🌟
- FrustumPrimitive增加支持camera参数
- TilesetPlanClip 增加对平面的旋转角度属性
# 优化 💪
- 重新了TilesetClip、TilesetFlat类,恢复TilesetFlood类
- Map参数中支持scene.skyBox传参
# 修复 🐞
- EllipsoidEntity导出geojson后再导入未显示扫描面
- PolygonEntity.setCallbackPositions方法兼容非笛卡尔坐标传参
# 弃用 & API重构 🔒
- TilesetFlat中的flatHeight 参数更名为 editHeight
# 3.5.3 - 2023-4-17
# 优化 💪
- Control控件加click触发事件
- 矢量对象的distanceDisplayCondition_far参数默认值改为Number.MAX_VALUE
- 量算对象toJSON方法增加量算结果的导出
- mars3d-cesium库升级到v1.104 (opens new window)
# 修复 🐞
- GraphicType补充缺失的枚举项
- Map的control.terrainProviderViewModels参数失效
- FixedRoute未start前显示了path
- BillboardEntity的model未显示
# 3.5.2 - 2023-4-3
# 优化 💪
- PathEntity的model增加mergeOrientation等参数
# 修复 🐞
- v3.4.26产生的ModelEntity的label动态点时未同步移动
- Map切换basemap时图层未自动置为最底层
# 弃用 & API重构 🔒
- 移除了 Map 的 mouse.transform 参数,内部自动处理
# 3.5.1 - 2023-3-27
# 优化 💪
- OverviewMap鹰眼图增加center属性和change事件等
- GraphicGroupLayer保存和读取geojson时记录图层id等属性
- MapboxLayer图层增加token参数
- WMS、ArcGisLayer图层增加featureIndex参数
- 右键菜单相关event中增加graphic_parent返回值
# 修复 🐞
- map.getLayersByAttr方法返回值有重复值和空值
- Route的点在无坐标时间内未消失
- ViewShed的show参数未生效
- RectanglePrimitive高度值未从坐标自动获取
- GraphicLayer矢量图层loadGeoJSON未读取其保存的id值
# 弃用 & API重构 🔒
- DivGraphic去掉了CSS属性:user-select: none
# 3.5.0 - 2023-03-17
# 重要说明 📣
- mars3d-cesium库升级到v1.103 (opens new window)
- 改用WebGL2进行渲染
- Cesium v1.97+ 采用了新的glTF架构代码重写,影响3dtiles部分功能无法使用和部分gltf/3dtiles数据报错
# 新增 🌟
- 增加了TerrainUplift (opens new window)地形抬升、TerrainFlat (opens new window)地形压平功能
- 增加了PitEntity (opens new window)、 ThickWall (opens new window)、 DoubleSidedPlane (opens new window)、 VolumeDepthMeasure (opens new window)、 ReflectionWater (opens new window) 等矢量对象
- 增加了BaseLayerPicker (opens new window)、Animation (opens new window)、FullscreenButton (opens new window) 等11个Cesium原生控件的包装类,便于统一控制
- 重写了Satellite (opens new window)矢量对象(使用继承于Route类的方式)
- 重写了TilesetClip、TilesetFlat类(仅支持Cesium v1.97+的新架构方式)
- 增加了LineThreeDash 等矢量数据材质
- 增加了 I3SLayer 三维模型图层
# 优化 💪
- SnowCoverEffect (opens new window)增加layer参数,可以对3dtiles模型单独生效
# 弃用 & API重构 🔒
- Cesium v1.97+造成部分功能失效,已暂时移除:TilesetFlood、ModelCombine等类和部分示例
- Cesium v1.102+造成部分第3方插件webgl2不兼容,已暂时移除:超图S3M图层 等示例
- npm包除去cesium库的css自动引入,需要在项目引入mars3.css前加
import "mars3d-cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
代码手动引入 - npm包依赖改为peerDependencies,需在项目内手动安装提示的依赖包,可以执行
npm install mars3d-cesium @turf/turf --save
命令安装 - SatelliteSensor (opens new window) 移除了 trackedEntity、autoHeading 参数(改用orientation)
- 移除了 PolylineSimplePrimitive类
# 3.4.26 - 2023-03-01
# 优化 💪
- RectangleEntity回调坐标对象的编辑支持
- WFS图层改为等Map加载基本完成再去请求加载
# 修复 🐞
- PolygonPrimitive对象编辑时diffHeight重复计算了
- PolygonCombine的outline边线颜色显示不对
- DivGraphic开启编辑后绑定的事件多次触发
- ModelEntity的label多个显示
# 3.4.23 - 2023-02-20
# 优化 💪
- 支持对聚合对象的事件监听和获取对应聚合列表数据
- 标绘绘制时增加hasDrawDelPoint参数,控制是否开启右击删除点
- FixedRoute中重复点的特殊处理
# 修复 🐞
- ConeTrack的distanceDisplayCondition参数无效
- PolyCombine对象的setStyle无法更新颜色
- EllipsoidEntity闪烁方法无效
- 按轴移动时未抛出updatePosition事件
- map.listens方法Cesium原生事件判断有误
# 3.4.22 - 2023-02-06
# 优化 💪
- 面的中心点计算改用truf处理
- FixedRoute增加updateClock参数,多路线时可禁用内部对时钟的处理
- 动态点对象addDynamicPosition方法对长时间无数据时的优化
- 贴模型相关计算中矢量图层内部自动处理objectsToExclude属性
- 流动线材质speed参数传O可以保持不流动
# 修复 🐞
- 按轴移动时抛出了多次editMovePoint事件
- PolygonPrimitive矢量边线materialType材质属性无法setStyle更新
- map.expImage导出的image/jpeg图片后缀一直是png
- map.zoomIn/zoomOut在2D模式时限定minimumZoomDistance/maximumZoomDistance最小最大距离
- map.setCameraView的duration为0时未触发完成回调参数
# 3.4.20 - 2023-01-09
# 优化 💪
- PathEntity禁用编辑
- CzmlLayer增加autoUpdateClock参数
- 优化CircleWave材质执行效率
# 修复 🐞
- 无地形时计算贴地点高度的异常处理
- TilesetLayer等图层flyToOptions参数无效
- 3.4.19产生的Popup弹窗不显示问题
# 3.4.19 - 2022-12-26
# 优化 💪
- Route增加了clampToTileset等参数
- 文本材质增加speed参数,不为0时呈现文字滚动效果
- LocationBar视角变化后更新坐标为中心点坐标
- OutlineEffect、BloomTargetEffect的selected支持传入Primitive对象
# 修复 🐞
- SmMvtLayer加载报错
# 3.4.17 - 2022-12-12
# 优化 💪
- TilesetLayer增加 highlight.uniqueKey参数,可以按指定字段进行对应相关构件的整体高亮
- map地图增加zoomIn/zoomOut方法缩放事件zoom
- HeatLayer增加image类型渲染方式
- ToolButton控件增加setIcon方法修改图标
# 修复 🐞
- 无地形时贴地对象的flyTo存在错误
- turf.buffer首尾判断存在异常修复
# 3.4.16 - 2022-12-5
# 新增 🌟
- FixedRoute传入的路线增加heading、pitch参数支持
- PolygonEntity、CircleEntity、RectangleEntity支持clampToGround参数的动态更新
# 优化 💪
- Popup对象的depthTest参数默认值改为false
- OverviewMap鹰眼底图禁用右键
- ParticleSystem增加complete事件
- 相关Effect特效对象的setOptions方法支持
- Route、FixedRoute对象的setOptions方法支持
- Map的zoomIn、zoomOut增加mandatory是否强制更新参数
# 修复 🐞
- FixedRoute内的path自动保留
- FlatBillboard对象的销毁内存释放
- ViewShed可视域对象的框选不显示
- 火狐浏览器下DivGraphic右键和编辑坐标偏移问题
- 取消DivGraphic编辑时单击对象的位置变动
- WindLayer鼠标移动时渲染被影响
- Polygon编辑时setStyle时diffHeight值跳动
# 3.4.14 - 2022-11-22
# 新增 🌟
- Map增加setOptions方法
- 相关Control控件对象的setOptions方法支持
# 优化 💪
- Combine对象的setStyle方法优化
- Entity对象的setStyle方法中对setHeight和addHeight的支持
- 量算对象的默认传入坐标的直接显示
- 图层增加flyToOptions参数
# 3.4.13 - 2022-11-7
# 新增 🌟
- 新增LineDotDash点划线材质
# 优化 💪
- Video2D支持动态属性和setStyle更新url
- 公开矢量数据编辑对象的startMoveMatrix、stopMoveMatrix、stopRotateMatrix、stopRotateMatrix等方法
- Primitive点对象传modelMatrix时兼容允许编辑
- Map构造参数geocoder区分原生cesium和高德POI查询
- CanvasWindLayer增加worker参数支持多线程
# 修复 🐞
- FlatBillboard在2D模式只显示最后一个对象
- FixedRoute的clockLoop:true在存在time字段时无效
- 移除QueryArcServer、QueryArcServer内置的popup: "all",由外部控制
- S3MLayer的flyTo:false失效
- Combine矢量对象图片等材质失效
- 修复FixedRoute在3.4.11产生的贴地计算无效
# 3.4.11 - 2022-10-24
# 优化 💪
- Timeline控件增加maxSpan最大刻度跨度参数、优化时间文本展示
- 贴地线面量算增加exact快速概略的计算模式参数
- 长度量算增加万米单位
- PolylineVolume管道矢量对象增加vscale、hscale参数
- HeatLayer图层增加arcDirection参数
# 修复 🐞
- WallEntity在setStyle更新closure参数未生效
- DistanceLegend在大屏分辨率鼠标滚动比例显示异常
- ParticleSystem在时间跨度大时切换页面卡死
- ModelEntity等导出json时缺少billboard附加信息
- 修改v3.4.8修改LineFlow材质后产生的亮度暗问题
# 3.4.10 - 2022-10-17
# 优化 💪
- 所有图层的setOptions方法重构和优化
- BloomTargetEffect增加objectsToExclude参数
- FixedRoute增加interpolationAlgorithm参数
- 优化MapCompare持续漫游时的联动平滑度
- FlatBillboard增加translucent参数
- CzmGeoJsonLayer、CzmlLayer图层增加process方法
- 矢量数据增加dblClick双击事件
# 修复 🐞
- FlatBillboard的高宽大小无效
- PolylinePrimitive的colors参数失效
- RectanglePrimitive边线旋转角度无效
- WallScroll材质颜色透明度无效
# 3.4.8 - 2022-9-26
# 新增 🌟
- 增加 天地图POI 查询类
# 优化 💪
- map增加onlyPickTerrainPosition属性
- LineFlow材质增加mixt参数
- Sector增加noCenter参数
- TilesetLayer增加position.alt_offset参数
# 修复 🐞
- Skyline的enabled参数无效
- div矢量对象的setStyle更新样式
- map.getExtent方法scale参数无效
# 弃用 & API重构 🔒
- CamberRadar的4个角度参数由弧度值改为角度值
- 移除矢量数据编辑的styleType值,全部外部属性框中配置
# 3.4.7 - 2022-9-7
# 优化 💪
- DivLightPoint 支持label的属性字段名称配置
# 修复 🐞
- 更新被封的高德Key
- 地形加载完成事件失效
- 挖洞面编辑错误
- 修复v3.4.5新产生的矢量矢量图层flyTo失效问题
- 修复v3.4.5新产生的map.expImage指定高度时裁剪异常问题
- PolylineVolume在star样式时显示异常
- 矢量数据setOptions部分简单属性时合并属性未生效
- zoom在2.5D下缩放异常
# 弃用 & API重构 🔒
- 移除模型矢量对象的 fixedHeading(传heading值即可)、noPitchRoll(传pitch:0和roll:0) 参数,自动判断优先级,如style设置heading/pitch/roll值,优先级高于orientation
# 3.4.5 - 2022-8-21
# 优化 💪
- map.expImage支持高宽同时指定,自动裁剪中间区域
- map增加mouse.transform参数,来兼容body被缩放的情况
- 右键菜单支持绑定方法名字符串
# 修复 🐞
- 异步Popup时的popupOpen事件处理
- map.getThing返回值一直为空
# 3.4.3 - 2022-8-8
# 新增 🌟
- 增加BusineDataLayer业务数据图层
# 优化 💪
- div对象增加按轴移动编辑
- 量算结果显示支持divGraphic等对象展示
- WallEntity增加fixedTop参数
- FontBillboardEntity 增加iconPadding参数
- mars3d-cesium库升级到v1.96 (opens new window)
# 修复 🐞
- FixedRoute重新运行速度变慢的问题
- 棋盘材质颜色名称有误,无法更新
- 修复v3.4.0产生的PolygonEntity挖洞面失效问题
- Primitive对象面高亮时outline的增加或移除处理
- Primitive对象diffHeight参数未配置height时没显示
- Popup配置autoClose:false时多次单击重复弹窗
# 3.4.1 - 2022-7-25
# 新增 🌟
- 新增MapCompare地图对比控件
- 优化MapSplit控件图层参数,支持构造参数传入和数组传入
# 优化 💪
- PolylineVolume新增thicknes、slices、startAngle等参数,提供更多外观样式
- 修改所有MaterialProperty,公开所有属性便于修改
- TilesetLayer增加hasEdit属性,对无transform不支持编辑的模型做了判断
# 修复 🐞
- 在isRestorePositions:true时RectangleEntity结束绘制时坐标值异常
- 编辑矢量对象时,不能覆盖screenSpaceCameraController.enableInputs原有值
# 3.4.0 - 2022-7-15
# 重要说明 📣
- 发布v3.4
- 对 矢量数据 做了一轮非常大的整改,包括功能一致性、渲染效率等
# 新增 🌟
- 新增了BloomTargetEffect (opens new window)对象泛光特效
- 新增MatrixMove (opens new window)矩阵图上平移编辑类、MatrixRotate (opens new window)矩阵图上旋转编辑类
- gltf、3dtiles模型新增沿XYZ轴平移图上编辑和旋转角度图上编辑
- primitive等矢量对象,新增绘制、编辑、数据导入导出等功能
- 矢量图层增加全局透明度调整方法,支持调整图层内矢量数据的透明度
- 矢量数据标绘增加坐标沿XYZ轴平移图上编辑
- 新增开发了Route (opens new window)、FixedRoute (opens new window)飞行漫游路线类
# 优化 💪
- 重写了TilesetFlat (opens new window) 压平功能,优化对部分模型进行支持
- 所有矢量数据采用统一的调试面板,可进行标绘、编辑、数据导入导出、数据量测试等操作
- 优化了部分矢量数据的渲染效率,大数据加载效率
- 矢量对象新增 materialOptions 参数,对材质参数优化包一层
- 材质对应的所有Property材质进行补全
- 重写了示例中矢量数据style样式属性编辑弹窗
- ParticleSystem (opens new window) 增加了heading、pitch、roll等参数,并优化了渲染效率
- TilesetLayer中增加clip、flat、flood、planClip参数
# 弃用 & API重构 🔒
- 图层、矢量数据类弃用uuid属性,全部统一为id (opens new window)
- 移除 ModelLayer 图层,需要改用 GraphicLayer (opens new window)
- 移除了RoamLine类,需要改用FixedRoute (opens new window)类;移除了DynamicRoamLine需改用 Route (opens new window)
- 移除了Entity类矢量数据中fromDraw静态方法
- 移除了Entity类矢量数据中entity参数和fromEntity静态方法
- Entity编辑中的对应样式类型 edittype 属性名称改为 styleType(影响到style编辑属性弹窗)
- 所有callback回调方法全部改为返回Promise方式,影响到一些方法的传参和返回值
- ArcGIS/WMS 瓦片图层的 maxLength/graphicConver 参数改名为 hasToGraphic,并增加featureToGraphic参数
- PointUtil.getSurfaceHeight (opens new window) 改为Promise方式,同步请改用 PointUtil.getHeight (opens new window)方法
- PolyUtil.interPolygon (opens new window) 等方式中的
asyn
参数改名为exact
- 移除图层的noLayerManage标识,增加isPrivate (opens new window)属性
- ParticleSystem (opens new window) 参数移除了target参数,options中部分参数全部统一到style中
- 矢量图层内getGraphicByAttr (opens new window)方法参数调整了顺序,与其他类似方法保持一致
- 移除内置的将3dtiles中的“+”符号转义处理,如有需要自行增加Cesium.Resource.ReplaceUrl = function(url){ return url.replace(/+/gm, "%2B") }
# 3.3.18 - 2022-7-5
# 优化 💪
- MapSplit移除时对图层的处理方式优化
- Tetrahedron 增加支持鼠标拾取
- DivLightPoint 增加支持大小和文本参数
- GeoJsonLayer反选遮罩层flyTo优化
- 增加enabledEvent可以禁用事件,大数据创建清除时建议开启
- ModelPrimitive类动态点时增加fixedHeading参数支持固定heading角度值
- mars3d-cesium库升级到v1.95 (opens new window)
# 修复 🐞
- CanvasLabelEntity高亮无效
- mars3d-tdt插件npm包引入问题
- ToolButton控件enabled无法禁用
# 3.3.15 - 2022-6-20
# 新增 🌟
- GeoJsonLayer增加chinaCRS参数,用于自动纠偏或加偏数据
# 优化 💪
- 对部分矢量对象的getRectangle方法优化
- Primitive矢量对象的show属性更新机制优化
- RoamLine根据forwardExtrapolationType参数自动保留路线
- mars3d-cesium库升级到v1.94 (opens new window)
# 修复 🐞
- BillboardEntity、PointEntity、ModelEntity附带对象的setOptions未更新
- Tooltip在screenSpaceCameraController禁用部分操作时不显示
- DivGraphic非全屏地图下的编辑时坐标错位
- CircleEntity 编辑时右键删除点圆还在显示
- RoamLine 中maxDistance与maxCount冲突的兼容处理
# 3.3.12 - 2022-6-6
# 优化 💪
- DiffuseWall增加 maxScale 扩散的最大比例参数
- WFS图层增加update事件和isLoading
- HeatLayer公开max和min参数
- 优化Compass导航球控件双击定位规则
- PathEntity根据forwardExtrapolationType参数自动保留路线
- 右键菜单单击一级菜单时不关闭二级菜单
# 修复 🐞
- 多边形、矩形 周长值属性有误
- BaiduLayer 的 readyPromise失效
# 3.3.11 - 2022-5-29
# 重要说明 📣
- 发布了 功能示例 React版
- 重写了 Vue 功能示例、基础项目的UI
# 优化 💪
- 热力图支持动态平滑变化的处理
- 优化WallScroll材质,增加方向等参数
- 矢量数据增加updatePosition事件
- 支持Popup与矢量数据在外部更新position后的位置联动
# 修复 🐞
- v3.3.9产生的Slope分析结果未展示问题
- PolylinePrimitive的distanceDisplayCondition参数无效
- v3.3.8产生的RoamLine贴地方法计算有误
# 弃用 & API重构 🔒
- Map的control参数下移除了defaultContextMenu 参数,改为 contextmenu.hasDefault 参数
# 3.3.8 - 2022-5-10
# 重要说明 📣
- 原生 JS 版功能示例、基础项目 中依赖的 jquery 升级至 v3+最新版
# 新增 🌟
- ModelCombine大数据模型类 增加 scaleX、scaleY、scaleZ 参数
- ModelPrimitive模型类 增加 noPitchRoll 参数
- 增加 MultipleSkyBox 多天空盒
# 优化 💪
- 增加主库和插件库中第 3 方依赖 JS 库未引入时的错误提示,方便排查问题
- 优化 ToolButton 和 右键菜单的 icon 图标,支持 图片 url 路径、base64 字符串、svg 字符串、字体图标 class 名 等形式
- 增加 Icon 类,可以外部自定义默认右键菜单的图标
- RoamLine 增加 noPitchRoll 参数
- BillboardEntity、PointEntity、ModelEntity 支持其他 point、model、ellipse、path 附带对象
- PolyUtil 类部分异步方法由 void 改为返回 Promise
- mars3d-cesium库升级到v1.93 (opens new window)
# 修复 🐞
- 修复 v3.3.7 的 ts 定义错误
- 修复 Effect 在 addTo/remove 方法时记录未处理的问题
- 修复 diffHeight 负数时未显示
# 3.3.7 - 2022-5-2
# 新增 🌟
- 新增了 CanvasLabelEntity 文本点对象
# 优化 💪
- 对 GeoJsonLayer 增加支持加载 topojson 数据
- 优化 ArcGisLayer,不依赖 Cesium 修改,改用内部 ArcGisImageryProvider 实现
- 增加 mars3d.Token.updateAll 方法,Map 增加 token 参数,方便外部更新覆盖
- 修改 RotateOut、RotatePoint 于时钟脱离依赖,时钟停止也可有效运行
# 修复 🐞
- 优化 DivBillboardEntity 大量点的生成图片失败
- 编辑矢量对象时附加的 label 位置同步问题
- 修复 ModelPrimitive 动态运动对象的 modelMatrix 异常报错问题
- 修复 v3.3.6 产生的 Plan 相关矩形裁剪失效问题
- 修复 v3.3.6 产生的模型 url 路径中的“+”符号转义失效问题
- 修复 v3.3.6 产生的地形开挖、等高线删除最后一个失效问题
# 3.3.6 - 2022-4-22
# 新增 🌟
- 增加了多个材质对象
- 增加 GroupThing 组合类
# 优化 💪
- Measure 量算方法增加 decimal 等参数,支持自定义显示的文本中保留的小数位
- 支持直接对 EchartsLayer、MapVLayer 绑定单击等事件
# 修复 🐞
- 修复 Cesium v1.92 相关的兼容性问题
- 解决 PolylineCombine 的材质转换问题
- 矢量对象 toGeoJSON 时坐标为空报错
- Tooltip 贴地对象中显示偏移
- CircleEntity 的 radius 更新时未同步更新 outline
# 3.3.0 - 2022-4-18
# 重要说明 📣
# 新增 🌟
- 新增了 TilesetBoxClip (opens new window) 模型盒子裁剪功能
- 新增对 3dtiles 模型的卷帘对比支持
- 所有图层增加 readyPromise 属性,方便使用
- Primitive矢量数据新增 depthFail 参数支持遮挡部分的展示
- 增加 MeasureUtil.getSurfaceArea (opens new window) 方法
- 增加了 flv 视频协议、红蓝对抗演习 等示例
# 优化 💪
- 军标对象增加 getOutlinePositions 静态方法,可外部调用计算边界点坐标
- VolumeMeasure (opens new window) 方量分析增加一些参数
- 调整手机端标绘提示文字
- 标绘 startDraw 等方法返回值改为 Promise
- 优化 TilesetPlanClip (opens new window) 增加显示和编辑 plan 平面
- 更新 Token (opens new window) 所有默认值
- mars3d-cesium库升级到v1.92 (opens new window)
# 弃用 & API重构 🔒
- 因Cesium 升级至 1.92后,其Promise与之前版本不兼容,v3.3+依赖cesium v1.92+,相关版本兼容处理参考教程 (opens new window)
- 为了降低对Cesium源码修改的依赖,重新整理优化 mars3d-cesium 库,非常大的修改了一轮
- ArcGIS/WMS 瓦片图层的 maxLength 参数改名为 graphicConver
- 矢量数据的 clampToGround 方法更名为 autoSurfaceHeight(兼容旧名称)
# 修复 🐞
- BillboardEntity.startBounce (opens new window) 弹跳时,已有偏移文本的处理优化
- 修改 Effect 特效移除再新增时的报错
- 热力图 diffHeight 参数优化
- 修复一些已知 bug
# 3.2.4 - 2022-3-3
# 优化 💪
- ModelPrimitive 等类增加 clampToTileset 等参数
- mars3d-cesium库升级到v1.91 (opens new window)
# 修复 🐞
- 修复 v3.2.3 产生的 symbol 配置的样式失效
- 修复 label 的 show:false 时默认显示
# 3.2.3 - 2022-2-27
# 优化 💪
- 优化 RoamLine 的 endItem 事件
- QueryGeoServer 增加 queryBySql 方法,支持 cql_filter
- WfsLayer 增加 geometryName 参数
# 修复 🐞
- DivGraphic (opens new window) 对象的 popup 和 tooltip 的 zIndex 处理
# 3.2.1 - 2022-2-13
# 新增 🌟
- map新增了地形加载失败、地形加载成功、load初始化 事件
# 优化 💪
- map 增加 toolbar 和 controls 中增加 ceisum 原生控件的获取,方便使用
- Map初始化地形加载失败时,自动切换至无地形进行展示,避免黑色球效果
- mars3d-cesium库升级到v1.90 (opens new window)
# 修复 🐞
- 测试并修改 V3.2.0 产生的多个 bug 问题
# 3.2.0 - 2022-1-28
# 重要说明 📣
- 发布了 v3.2 版
- Vue功能示例和基础项目架构由webpack迁移至vite框架
# 新增 🌟
- 新增了 CircleCombine (opens new window) 、RectangleCombine (opens new window)、WallCombine (opens new window) 等10多个合并渲染的大数据矢量对象
- 新增了Tetrahedron (opens new window)、CloudPrimitive (opens new window)、ViewShed (opens new window) 等 graphic 矢量对象
- 新增瓦片图层颜色滤镜功能,增加 invertColor、filterColor等参数来修改瓦片颜色
- 重写了 DivGraphic (opens new window) 的编辑处理,支持直接拖拽 div 对象
# 优化 💪
- Map 的鼠标事件除 move 外 event 回调中均加上拾取的 mars3d 矢量对象和图层
- 模型剖切支持 plane 的显示和编辑
- FloodByMaterial (opens new window) 淹没分析支持颜色的修改
# 弃用 & API重构 🔒
- 重写了 Video2D、Video3D 视频投射矢量对象(API 全部变化了,参考 API 升级)
- 重写了 WindLayer 的参数,简化优化 API 结构(参考示例修改)
- 移除了 mars3d.thing.ViewShed3D(改用mars3d.graphic.ViewShed,参考示例升级)
- DivGraphic (opens new window) 的 className 参数更改到 style 下(参考 API 文档)
- LatLngPoint 改名为 LngLatPoint、LatLngArray 改名为 LngLatArray (批量替换下)
# 修复 🐞
- Entity 对象中,初始无 lable 时后续更新 lable 文本无效的问题
# 3.1.23 - 2022-1-23
# 新增 🌟
- 模型和矢量对象中增加 allowDrillPick 参数,允许鼠标穿透拾取进行交互
- Video3D 增加 maskImage 羽化图片参数
# 优化 💪
- Map 类增加 mouse 鼠标操作相关配置参数,方便外部控制
- 优化地图 Zoom 的处理,限定最大最小距离
- 优化鼠标在无地球情况下拾取
# 修复 🐞
- RectangleEntity 对象 flyTo 定位位置不对
- 优化 TS 和 API 文档对应 jsdoc 注释
- 进行一轮全面测试,并修复发现的多个 bug 问题
- 修复 v3.1.18 产生的单体化高亮失效问题
- 修改模型的 closeHighlight 方法无效问题
# 3.1.21 - 2022-1-8
# 优化 💪
- 封装增加 mars3d.control.Timeline 控件,方便后续控制
- 优化 LocationBar 的不同屏幕宽度下的展示
- 优化 DivGraphic、Popup、右键菜单 的样式和展示
- LineFlowMaterialProperty 新增时长参数
- 标绘编辑增加 hasHeightEdit 属性控制是否修改高度值
# 修复 🐞
- outline 边线高度支持读取 height 属性自适应
- PolygonEntity 的 setHeight、addHeight 属性无效
# 3.1.20 - 2022-1-4
# 重要说明 📣
- 发布上线了 基础项目 Vue版
# 新增 🌟
- 新增了 CylinderWaveMaterialProperty 材质属性
# 优化 💪
- LineFlicker 材质增加背景色参数
- RoamLine 类增加 setOptions 方法、支持 model.highlight 配置
- 优化 ContextMenu 右键菜单二级菜单超出屏幕时的展示
- 进行了一次 API 文档的规范和检查改正
- mars3d-cesium库升级到v1.89 (opens new window)
# 修复 🐞
- 解决 v3.1.18 产生的 Map 的控件相关参数 false 时显示的问题
# 3.1.18 - 2021-12-25
# 新增 🌟
- 增加 ConeTrackPrimitive 圆锥追踪体矢量对象
- 增加 EffectType、ControlType 类
- 统一规范了所有Control,支持Map中control传参预加载构造、新增了type类型,相关新增移除事件等
- 统一规范了所有Effect,支持Map中effect传参预加载构造、新增了type类型,相关新增移除事件等
# 优化 💪
- widget 的 disableOther 配置支持数组,释放指定的多个 widget
# 修复 🐞
- 图层 flyTo 时自动取消飞行漫游路线的跟随视角等锁定
- 右键二级菜单 show 显示的是 0 个时自动隐藏处理
- 解决 v3.1.17 动态 primitive 点的运行错误
# 3.1.17 - 2021-12-19
# 新增 🌟
- 矢量对象标绘事件中,增加修改或增加点的 index 值
# 优化 💪
- 对 OsmBuildingsLayer 支持 customShader 等参数
- 优化 Map 类的 setPitchRange 方法处理
- Popup 增加 animation 动画参数对是否动画可控
# 弃用 & API重构 🔒
- DivLayer 内方法均融合至 GraphicLayer,可以 DivLayer 批量替换为 GraphicLayer(v3.2 将移除 DivLayer)
# 修复 🐞
- primitive 矢量对象 distanceDisplayCondition 参数无效
- 修复 v3.1.16 产生的 Popup 关闭时错误
# 3.1.16 - 2021-12-11
# 新增 🌟
- 所有类的事件回调对象增加 stopPropagation 方法可以停止事件冒泡
- Map类增加 contextMenuOpen、contextMenuClose、contextMenuClick 右键菜单相关事件
# 优化 💪
- 控件和 DivGraphic (opens new window) 对象支持 parentContainer 参数来指定自定义的父级 DOM
# 弃用 & API重构 🔒
- 原有对象的 stopPropagation 更名为 eventParent,不仅用于关闭冒泡的父级还可以指定父级冒泡对象
# 修复 🐞
- 修复 v3.1.12 修改产生的模型 OutlineEffect 效果对其他对象生效问题
- 修复 v3.1.12 产生的地形开挖高度失效
- 修复 v3.1.15 优化 RoamLine 的 flyToPoint 方法产生的视角切换异常问题
- DivGraphic (opens new window) 对象绑定的 tooltip 闪烁问题
- 线面对象的按距离显示属性显示异常
- RoamLine 默认传入 model.roll 和 pitch 未生效
- 解决 GroupLayer 抛出 2 次事件问题
# 3.1.15 - 2021-12-5
# 重要说明 📣
- 发布上线了 功能示例 Vue版
# 新增 🌟
- 增加 ClockAnimate 控件
# 优化 💪
- 优化 RoamLine 的 flyToPoint 方法
- mars3d-cesium库升级到v1.88 (opens new window)
# 修复 🐞
- 整理 API 文档,去除多层 options 的参数
- 修改矢量数据的鼠标样式
- GaodePOI 圆形查询筛选有误
# 3.1.14 - 2021-11-29
# 新增 🌟
- map 增加 terrainChange、tileLoadProgress 事件
- DivGraphic (opens new window) 在 clampToGround:true 时支持随地形切换后贴地
# 优化 💪
- TilesetFlat 优化模型高度值的读取
- PolygonCombine 的 outline 支持优化
- Zoom 控件支持增加 zoomOutIcon、zoomOutIcon 传入图片 url
# 修复 🐞
- map 的 requestRenderMode 属性默认值改回 false
- RoamLine 的 addShading 方法 polyline 无效
# 3.1.13 - 2012-11-21
# 新增 🌟
- PolygonPrimitive、PolygonCombine、RectanglePrimitive、CirclePrimitive 新增支持 ouline 宽度及材质设置
# 优化 💪
- ModelEntity 对象 addDynamicPosition 时,增加 noPitchRoll 参数,可以设置模型只动态更改方向,内部固定模型的 Pitch 和 Roll 方向值为 0
- RoamLine 优化 clockLoop 参数,并支持导出 Json
- ViewShed3D 增加 terrain 参数控制是否开启地形的阴影效果
# 修复 🐞
- 更新 mars3d.Token.bing 令牌值
- 解决 v3.1.12 产生的方量分析 bug
- RoamLine 的 addShading 方法报错
# 3.1.12 - 2021-11-14
# 新增 🌟
- ModelPrimitive、TilesetLayer 支持 customShader 参数来设置自定义 shader 效果
# 优化 💪
- ToolButton 的 icon 参数支持传入图片 url
- wms、wmts 等图层增加 getCapabilities 参数控制是否进行读取图层配置信息
- Shadows 增加 terrain 参数控制是否开启地形的阴影效果
- 优化 Sightline 通视分析效果
- mars3d-cesium库升级到v1.87 (opens new window)
# 修复 🐞
- Cesium v1.87 下计算计算贴地(或贴模型)路线点异常问题
- 绘制 DivGraphic (opens new window) 时 success 回调参数无效
- 解决 OutlineEffect 的 Entity 类型数据拾取异常
- 飞行漫游对象的 gs 跟随视角设置视距无效
- PolygonEntity、CircleEntity 对象更新 outline 边线的宽度失效和导出 geojson 的未记录 outlineStyle 样式
- GraphicLayer 的 data 参数被构造 2 次
# 3.1.10 - 2021-10-29
# 优化 💪
- 优化图层的 flyTo 处理,对 echarts 等图层增加 flyTo 支持
- 军事标绘positions支持 传入CallbackProperty回调属性
- xyz 图层增加 tms 属性,简化 tms 类型图层配置
- PolylinePrimitive 支持 colors 属性
- EllipsoidEntity 扫描效果支持暂停
- RectSensor 和 ConicSensor 增加 hideRayEllipsoid 属性
# 3.1.9 - 2021-10-24
# 新增 🌟
- 增加了 WaterCombine大数据水面对象
- TilesetPlanClip中新增了对模型斜切
- 增加多个客户端空间分析示例
# 优化 💪
- 默认右键菜单中增加量算功能
- 调整优化了矢量单体化示例
- 优化 DivGraphic (opens new window) 贴地效率
- TilesetLayer 中 highlight 参数增加 all 参数控制整体高亮
# 修复 🐞
- PathEntity 更新为固定位置时的 availability 时间内部未自动处理问题
- DivLayer 默认 show:false 传参无效问题
- GraphicLayer 的 loadGeoJSON 方法 type 部分识别无效问题
# 3.1.7 - 2021-10-11
# 新增 🌟
- 增加了行政区突出展示、智慧社区等多个功能示例
# 优化 💪
- DivGraphic (opens new window) 增加支持 setHeight 和 addHeight 参数
- Image2 材质增加 color 颜色参数
- 优化 mars3d-wind 插件
# 修复 🐞
- Popup 默认鼠标无法单击问题
- 解决 v3.1.6 的 getRectangle 为空时的错误
# 3.1.6 - 2021-10-3
# 新增 🌟
- 矢量数据和图层中增加 getRectangle 方法获取数据的矩形边界
# 优化 💪
- RotatePoint 增加鼠标交互操作修改
- GroupLayer 的 flyTo 方法支持定位所有子图层矢量数据边界
- GeojsonLayer 增加 graphicOptions 参数
- Popup 增加 autoCenter 参数
- RoamLine 增加 forwardExtrapolationType 等参数
- 公开 map.mouseEvent.moveDelay 参数控制鼠标移动事件的响应时间
- mars3d-cesium库升级到v1.86 (opens new window)
# 修复 🐞
- 量算类的 label 属性失效
- map 在有 divGraphic 等矢量数据时销毁报错
- WMS 新增后快速移除报错
- RoamLine 跟随视角时暂停不了的问题
- ouline 样式无效
- 军事标绘优化夹角
- SmallTooltip 支持 enabled 关闭
# 3.1.4 - 2021-9-18
# 优化 💪
- 矢量数据的 setHeight 和 addHeight 的属性支持字符串模版配置读取属性内值
- 增加 highlightOpen 和 highlightClose 事件,并优化 openHighlight 和 closeHighlight 方法
- ModelPlanClip 支持ModelPrimitive模型的裁剪
# 修复 🐞
- FloodByGraphic 如果已传入需要的参数,可以直接 start 启动
- 对 cesiumlab 中通用模型工具处理的建筑物的特效的支持
- 修复 MouseDownView 不显示的问题
- 解决 rectangularSensor 与 czml 插件的命名冲突问题
- wms 等图层 proxy 参数支持字符串
# 3.1.3 - 2021-9-12
# 新增 🌟
- 增加了描边 OutlineEffect 特效对象
- CircleEntity 和 RectangleEntity 对象的 toGeoJSON 方法支持导出边线
- GaodeRoute 支持途经点、避让区域参数
# 优化 💪
- Tooltip 更改了默认模板,并支持 direction 显示方向配置
- Compass 的 bottom 支持配置 toolbar,自动跟随 cesium-viewer-toolbar
- PolygonCombine 增加 setColorStyle 方法
- DivGraphic (opens new window) 的相关事件中增加 mouseEvent 原始 DOM 事件对象属性
- ToolButton 增加鼠标移入移出事件
- RainEffect 增加粒子大小和方向参数
- Util 增加 formatDate 方法
- mars3d-cesium库升级到v1.85 (opens new window)
# 修复 🐞
- TerrainClip 的细长型出现裁剪异常
- PolygonCombine 属性 opacity:1.0 时的显示为透明问题
- 贴地 Water 的透明度无效
- 图层异步加载中设置 show=false 后还显示数据的问题
- 修改 DivGraphic (opens new window) 导出导入失效问题
# 3.1.1 - 2021-8-27
# 新增 🌟
- 点状Primitive对象类中新增addDynamicPosition动态点动画轨迹方法
- map 增加了 renderError 事件
- 增加 mars3d.LatLngPoint.FormatLength 全局变量,控制经度纬度的格式化时的长度
# 优化 💪
- ModelEntity模型对象中addDynamicPosition方法新增的动态点时,增加到时时间停止后触发 stop 事件
- 重新梳理了右键菜单方法及其参数
- 反选遮罩层支持多面的 geojson
# 修复 🐞
- DivGraphic (opens new window) 绑定的 popup 未正常显示
- PolylinePrimitive 的 zIndex 无效问题
- 瓦片图层单击后如果数据太大的卡顿问题
- WallScroll 扫描墙 材质横向透明度存在问题
- ModelPrimitive 类的 runAnimations 属性无效
- GaodePOI 分页存在问题,改为从 0 页开始(高德服务本身是从 1 开始)
# 3.1.0 - 2021-8-21
# 重要说明 📣
- 发布了 v3.1 版
# 新增 🌟
- 矢量数据增加 highlight 高亮相关属性和方法,支持鼠标移入或单击后的按指定样式高亮矢量对象
- 重写了 图上量算的所有矢量对象,采用继承Graphic矢量类的方式实现
- 重写了 Popup (opens new window) 和 Tooltip (opens new window) 类,采用继承DivGraphic类的方式实现
- 新增了 OverviewMap (opens new window) 鹰眼地图控件
- 新增了 Image2 (opens new window) 图片材质,用于图片加载中的避免白色展示
- BillboardEntity 和 LabelEntity 类增加 startBounce (opens new window)、stopBounce (opens new window) 执行弹跳动画方法
- ModelEntity (opens new window) 和 ModelPrimitive (opens new window) 对象增加缩小后用像素点或图标展示
# 优化 💪
- 矢量数据和图层增加 popupOpen、popupClose、tooltipOpen、tooltipClose 事件
- 矢量图层的进入编辑的方式修改,可以右键去激活编辑矢量数据
- 标绘编辑点支持在 DrawUtil.setPointStyle (opens new window) 方法修改样式
- 导出 GeoJSON 等接口支持不导出高度值
- DivGraphic (opens new window)矢量对象增加 className、timeRender 属性、增加 postRender 事件
- 文字材质优化和增加边框参数
- 3dtiles 图层增加了自定义属性和 Shader 的相关方法
# 弃用 & API重构 🔒
- Popup 和 Tooltip 重构,bindPopup 参数移除了 onAdd、onRemove、timeRender 等参数 (参考示例修改)
- Entity 类型矢量对象方法改名:highlight 改名为 startFlicker,unHighlight 改名为 stopFlicker
- 移除了geojson、wfs 等矢量图层的 dth 参数,改为 highlight 方式实现(参考示例修改)
- 移除了 3dtile 图层的 showClickFeature、pickFeatureStyle 参数,改为 highlight 方式实现(参考示例修改)
- 移除了 wms、arcgis 图层的 showClickFeature、pickFeatureStyle 参数,改为 highlight 方式实现(参考示例修改)
# 修复 🐞
- 对全部功能示例进行全部一轮测试,并修复了发现的问题
- 修复 MouseDownView 的默认显示问题
- 快捷键事件失效问题
- zonnIn 放大穿过地表后报错
# 3.0.36 - 2021-08-18
# 新增 🌟
- 增加 PolylineCombine (opens new window)大数据线对象
# 优化 💪
- 增加了一批矢量数据应用功能示例
- Compass (opens new window)导航球增加自定义样式和 svg 的外部接口
- WMTS图层 (opens new window)支持自动读取服务本身配置,可减少外部配置参数
- mars3d-cesium库升级到v1.84 (opens new window)
# 修复 🐞
- 修改 DivLayer 图层移除报错
- 修复 PathEntity 更新动态点无效问题
- 屏蔽贴地面存在 outline 边线时的错误
- 修改 npm 版本的自动化编译及发布方式
- 修复动态路线的坐标定位错误
- 修复方量挖方量数字显示错误
- 修改 npm 包的 package.json 改回 dependencies 方式
# 3.0.32 - 2021-7-27
# 新增 🌟
- 增加Tle (opens new window)算法类,用于卫星 TLE 和 SGP4 相关计算
- PointPrimitive (opens new window)对象新增对CallbackProperty动态坐标的支持
- Map 类增加 zoomIn (opens new window) 和 zoomOut (opens new window) 缩放地图方法
- 百度瓦片图层中增加 streetview 街景图层
# 优化 💪
- Satellite (opens new window)卫星对象支持外部动态 position 和 orientation 传值
- 对 ConicSensor (opens new window) 和 RectSensor (opens new window) 对象,增加和优化了 length 和 rayEllipsoid 等属性
- 优化 MapVLayer (opens new window) 的事件绑定 和 线面坐标的遮挡不显示处理
- 优化 SatelliteSensor (opens new window) 的效率,length 属性支持外部定义传入
# 弃用 & API重构 🔒
- 移除space插件中的 SpaceUtil 类
# 修复 🐞
- 下侧状态栏老版本 cesium 中高程值显示为 NaN 问题
- 对贴地 Graphic 的 flyTo 兼容定位到视角中心。
- RoamLine 投影墙在坐标重复时的显示高度问题。
- 优化 map.getTileLayers 获取的图层,增加为显示的 config.json 中的 layers 图层
- WindLayer (opens new window) 移除和销毁时后的报错。
# 3.0.31 - 2021-7-20
# 新增 🌟
- Map 类新增lang 多语言参数,用于切换SDK内的文字语言展示
- Popup (opens new window) 和 Tooltip (opens new window) 新增template参数,用于支持配置外部模板
# 优化 💪
- EchartsLayer (opens new window) 图层升级支持 echarts5 (mars3d-echarts 插件)
- RoamLine 在启动前增加静态模型的显示
- ViewShed3D 增加部分事件方便外部使用
- 模型压平裁剪中优化对部分材质模型的支持
# 弃用 & API重构 🔒
- 删除 Cesium 库内的汉化的修改,改为mars3d内处理
- 移除 mars3d.DrawUtil.message 对象,改为通过多语言参数控制处理
- Regular 和 Sector 矢量对象API变化,改为中心点和 radius、startAngle 等参数来绘制
# 修复 🐞
- EllipsoidEntity 导出 geojson 时的 scanPlane 参数处理
- 修复 setSceneOptions 的视角变化和参数合并。
# 3.0.30 - 2021-07-11
# 新增 🌟
- 增加 PointUtil.getMidpoint (opens new window) 方法,优化标绘的中点计算
# 优化 💪
- 在GeoJsonLayer (opens new window) 图层加载 MultiPolygon 和 MultiLineString 时,只在最大坐标数的线面对象上显示文本注记
- 线面数据的 addHeight 属性支持传入数组
- 优化矢量数据的 style.label.position参数,支持模版等配置
- 对Entity类型数据,增加 availability、viewFrom、parent 等原生Entity相关参数
# 弃用 & API重构 🔒
- 剔除内部的 zepto 库,全部改为原生JS代码来操作相关DOM
- 减少对 turf 的依赖,目前仅用到 turf 的 4 个方法(buffer 缓冲分析、booleanPointInPolygon 判断点在面内、convex 求外包围面、bezierSpline 计算贝塞尔曲线)。
# 修复 🐞
- ArcGisWfsLayer 坐标系解析问题
- DivGraphic (opens new window) 类 setStyle 无效问题、z-index 问题
- Pit 底部改为 PolygonGeometry 解决凹面的渲染错误
- DynamicRoamLine 删除数据时_removeDynamicPosition 的错误
- map 的 setsSeneOptions 支持 sceneMode 属性
- LimitHeight 的高度错误,改为 bottomHeight+height
- ConeTrack 大尺度下的偏移位置
# 3.0.29 - 2021-7-2
# 优化 💪
- 对动态点增加贴模型参数,支持自动贴模型
- TilesetLayer (opens new window) 三维模型图层支持外部更新 modelMatrix
- RoamLine 的第一视角模式增加 offset3 个方向偏移值,可以进行驾驶舱内视角进行漫游
- mars3d-cesium库升级到v1.83 (opens new window)
# 修复 🐞
- 修复GraphicLayer (opens new window)矢量图层的 isContinued:true 时支持连续测量
- DivUpLabel (opens new window) 字体参数无效的问题
- 修改 style.label 中的 setHeight 等高度参数的支持
- 修改矢量图层的 show 属性为 false 在数据加载前设置无效问题
- 除了线之外的面对象的 distanceDisplayCondition_far 值内部自动加 6378137 来保持效果一致。
# 3.0.28 - 2021-6-22
# 新增 🌟
- 图层、控件等类中增加 stopPropagation 参数,用于控制事件是否冒泡
- 对 wmts 服务图层支持单击拾取矢量数据
# 优化 💪
- DivGraphic矢量对象增加按视角自动计算叠加层次关系
- 绘制圆时增加半径距离的显示
- 比例尺控件,增加 distance 属性和 change 事件
- mars3d-cesium库升级到v1.82 (opens new window)
# 修复 🐞
- 修复 map 上 once 绑定事件出错问题
- 修复曲线闭合属性切换未及时生效问题
- 修改面的边线大范围为与面贴合问题
- 修复量算种右键删除点的一些问题
- 模型压平支持自带矩阵的类型数据
# 3.0.27 - 2021-6-11
# 新增 🌟
- Entity点对象类中新增 addDynamicPosition (opens new window) 动态点动画轨迹方法
- 默认右键菜单中,增加场景特效菜单项
# 优化 💪
- 矢量图层新增 isRestorePositions 参数,用于在标绘和编辑结束时,是否将坐标还原为普通静态坐标值
- 量算长度,新增 showAddText 是否显示每一段的增加部分距离参数
- wfs、arcgis 图层支持自动读取服务信息中的 crs 坐标系和 extent 边界信息
- 优化 CGCS2000 高斯投影坐标的处理
# 修复 🐞
- 修复单体化 buffer 缓冲失效问题
- 修复 isInPoly 判断错误的问题
- 修改 DivGraphic (opens new window) 中 stopPropagation 参数处理,可以不在 map 上冒泡抛出事件
# 3.0.26 - 2021-6-3
# 新增 🌟
- 支持对CGCS2000投影坐标(EPSG:4502 到 EPSG:4554)的坐标显示和转换
# 优化 💪
- 优化对 arcgis 服务、geojson 等的加载处理
- 优化了LocationBar (opens new window)状态栏控件,支持显示其他坐标系坐标,更改了 API 接口(升级需修改 config.json)
# 弃用 & API重构 🔒
- 移除了 mars3d-esri 插件,将插件原有类简化并优化后融入到主库中。
- 移除了 mars3d-navigation 插件,主库中新增 Compass (opens new window) 和DistanceLegend (opens new window) 控件(升级需修改 config.json)。
# 3.0.23 - 2021-05-08
# 新增 🌟
- 新增了 PolygonCombine (opens new window)、ModelCombine (opens new window) 等大数据展示的合并渲染对象
- 新增了 DivUpLabel (opens new window)、DivBoderLabel (opens new window) 等多个 DivGraphic子类对象及其功能示例
- 新增了 ConeTrack (opens new window) 圆锥追踪体对象
- 新增了 FrustumPrimitive (opens new window) 四棱锥体对象
- 新增了瓦片图层自动纠偏功能
# 3.0.20 - 2021-04-19
# 重要说明 📣
- 完成所有 V2 的功能示例的对应 V3 新版开发
# 新增 🌟
- 材质统一管理:新增了 MaterialType (opens new window) 和 MaterialUtil (opens new window) 类来统一管理材质。
- 样式统一规范:梳理规范了所有矢量数据的style样式参数。
- 重写了 GeoJsonLayer (opens new window)图层,采用可在 symobl 中配置 type 参数指定 Graphic 类型来渲染,默认为 primitive 方式。
- 重写了 LodGraphicLayer (opens new window)图层,采用 Graphic 方式渲染,默认内部为 primitive 方式,也可以按需自定义 type。
# 优化 💪
- mars3d-cesium库升级到v1.80 (opens new window)
# 弃用 & API重构 🔒
- 原有Cesium进行渲染的 GeoJsonLayer图层更名为 CzmGeoJsonLayer
# 修复 🐞
- 完成一轮全面测试并修复多个 bug
# 3.0.0 - 2021-2-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v3.0 版
- 易学:使用和语法都按开发人员用户习惯最优设计,降低开发人员能力要求,只用初级水平开发人员即可上手。
- 规范:API 从顶层统一规范的从零重构、统一的 Map 地图对象,规范一致的调度机制,使用和学习极其简单。
- 高效率:提高了开发效率和平台的渲染效率。
- 新技术栈支持:对 sdk 增加了 TypeScript 定义,npm 包公开发布,功能示例、教程开源开放,全新的开发生态。
- 详细的 API 和教程:重新编写了详细的教程文档、自动根据 SDK 注释生成的最详尽的 API 文档,并完全免费开放。
- 功能示例和项目模板:并规划开发了 Vue 版、React 版功能示例和基础项目。
# 新增 🌟
- 矢量数据:全新设计的矢量图层 GraphicLayer (opens new window) 和 Graphic (opens new window) 矢量数据体系,可以自由切换数据类型,提高渲染效率。
- 材质:新增了十多个全新动态材质,并使用 MaterialType 和 MaterialUtil 类来统一管理矢量数据的材质对象,简单易用。
- 模型分析:优化了模型压平、模型开挖、模型淹没,支持多个模型压平等并提高渲染效率。
- 地形分析:优化了地形开挖、等高线、坡度坡向等地形相关功能,支持多个地形开挖并提高渲染效率。
# 弃用 & API重构 🔒
- v3.0版与v2.x版本还不兼容(API结构不同),无法兼容平滑的升级,因为v3所有代码从零开始编写搭建的,不是基于之前的老版本修改的。
V2版本已停止维护
# 2.3.0 - 2020-12-31
# 重要说明 📣
- 发布了 v2.3 版
- Cesium 升级至 1.79 (opens new window)
# 2.2.0 - 2020-10-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v2.2 版
- Cesium 升级至 1.74 (opens new window)
# 2.1.0 - 2020-7-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v2.1 版
- Cesium 升级至 1.71 (opens new window)
# 2.0.0 - 2020-1-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v2.0 版
- Cesium 升级至 1.65 (opens new window)
V1版本已停止维护
# 1.9.0 - 2019-10-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.9 版
- Cesium 升级至 1.62 (opens new window)
# 1.8.0 - 2019-6-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.8 版
- Cesium 升级至 1.58 (opens new window)
# 1.7.0 - 2019-1-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.7 版
- Cesium 升级至 1.53 (opens new window)
# 1.6.0 - 2018-10-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.6 版
- Cesium 升级至 1.50 (opens new window)
# 1.5.0 - 2018-7-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.5 版
- Cesium 升级至 1.47 (opens new window)
# 1.4.0 - 2018-4-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.4 版
- Cesium 升级至 1.44 (opens new window)
# 1.3.0 - 2018-1-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.3 版
- Cesium 升级至 1.41 (opens new window)
# 1.2.0 - 2017-11-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.2 版
- Cesium 升级至 1.39 (opens new window)
# 1.1.0 - 2017-10-1
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.1 版
- Cesium 升级至 1.38 (opens new window)
# 1.0.0 - 2017-8-25
# 重要说明 📣
- 发布了 v1.0 版