# TilesetLayer
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#### new mars3d.layer.TilesetLayer(options)
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 53

3dtiles 三维模型图层。

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`options` | object | 参数对象， 构造参数建议从模型编辑页面设置后保存参数后拷贝json参数即可。参数包括以下：
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`url` | string | Cesium.Resource |  | 可选 tileset的主JSON文件的 url
`maximumScreenSpaceError` | number | `16` | 可选 用于驱动细化细节级别的最大屏幕空间错误。可以简单理解为：数值加大，能让最终成像变模糊。
`assetId` | number |  | 可选 ion资源时对应的assetId
`ionToken` | string | `Cesium.Ion.defaultAccessToken` | 可选 ion资源时对应的token
`ionServer` | string | Cesium.Resource | `Cesium.Ion.defaultServer` | 可选 ion资源时对应的server
`maxMemory` | number | `1024` | 可选 最大缓存内存大小(MB), 内部换算给 cacheBytes = maxMemory10241024、maximumCacheOverflowBytes = cacheBytes * 1.5 (另：如果同时配置了cacheBytes、maximumMemoryUsage时该参数无效)
`cacheBytes` | number |  | 可选 如果缓存包含当前视图不需要的块，则块缓存将被修剪到的大小(以字节为单位)。
`maximumCacheOverflowBytes` | number |  | 可选 最大显存大小(以字节为单位)。
`maximumMemoryUsage` | number |  | 可选 【cesium 1.107+弃用】数据集可以使用的最大内存量(以MB计)，这个参数要根据当前客户端显卡显存来配置，如果我们场景只显示这一个模型数据，这个可以设置到显存的50% 左右，比如我的显存是4G，这个可以设置到2048左右。那么既保证不超过显存限制，又可以最大利用显存缓存。
`position` | object |  | 可选 自定义新的中心点位置（移动模型）
参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`lng` | number | 可选 经度值, -180 至 180
`lat` | number | 可选 纬度值, -90 至 90
`alt` | number | 可选 高度值（单位：米）
`alt_offset` | number | 可选 相对于模型本身高度的偏移值（单位：米） ，如果有alt时已alt优先。
`rotation` | object |  | 可选 自定义旋转方向（旋转模型）
参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`x` | number | X方向，角度值0至360
`y` | number | Y方向，角度值0至360
`z` | number | 四周方向，角度值0至360
`modelMatrix` | Cesium.Matrix4 |  | 可选 模型的矩阵位置，内部无坐标位置的模型使用，此时position和rotation等参数均无效。
`updateMatrix` | function |  | 可选 外部自定义修复模型矩阵位置
`scale` | number | `1` | 可选 自定义缩放比例，整体等比例缩放
`scaleX` | number | `1` | 可选 单独自定义缩放X轴方向比例
`scaleY` | number | `1` | 可选 单独自定义缩放Y轴方向比例
`scaleZ` | number | `1` | 可选 单独自定义缩放Z轴方向比例
`axis` | string | Cesium.Axis |  | 可选 自定义轴方向
`style` | object | Cesium.Cesium3DTileStyle | function |  | 可选 模型样式， 使用3D Tiles Styling language.
`marsJzwStyle` | boolean | object | string | `false` | 可选 开启或设置建筑物特效样式，object时可以修改内置shader的3个变量，比如： { baseHeight: 50.0, heightRange: 380.0, glowRange: 400.0 },
`customShader` | Cesium.CustomShader |  | 可选 自定义shader效果
`editUpAxis` | Cesium.Axis | `Cesium.Axis.Z` | 可选 标识模型的轴方向(建筑物特效、模型压平等功能中使用)
`matrixMove` | MatrixMove.Options |  | 可选 右键菜单中，按轴平移时，传入给`MatrixMove`对象的构造参数
`matrixRotate` | MatrixRotate.Options |  | 可选 右键菜单中，按轴旋转时，传入给`MatrixRotate`对象的构造参数
`highlight` | object | Outline.Options |  | 可选 高亮及其样式配置
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`type` | string |  | 可选 鼠标移入高亮 或 单击高亮(type:'click')
`enabled` | boolean | `true` | 可选 是否启用
`color` | string | function | `'#FFFF00'` | 可选 颜色，支持rgba字符串
`outlineEffect` | boolean | `false` | 可选 默认为修改矢量对象本身的style高亮，true时采用`Outline`方式高亮。
`filter` | function |  | 可选 可以设置筛选排除一些构件, 排除的构件在filter方法内返回false
`all` | boolean |  | 可选 是否按整体高亮， true:模型整体全部高亮，false:单个构件高亮
`uniqueKey` | string |  | 可选 按指定字段进行对应相关构件的整体高亮，对outlineEffect时无效
`allowDrillPick` | boolean | function | string |  | 可选 是否允许鼠标穿透拾取. 字符串时为固定内置判断，目前有： "alpha":鼠标不拾取前面遮挡的透明的构件，穿透拾取其后方不透明构件。
`clampToGround` | boolean |  | 可选 是否贴地,true时自动调用贴地计算，但此属性只适合标准的与地形数据匹配的模型，并不精确，建议通过模型编辑页面调试给具体高度值。
`chinaCRS` | ChinaCRS |  | 可选 标识模型的国内坐标系（用于自动纠偏或加偏）
`clip` | object |  | 可选 模型裁剪 对象, 可传入`TilesetClip`构造参数
`flat` | object |  | 可选 模型压平 对象, 可传入`TilesetFlat`构造参数
`flood` | object |  | 可选 模型淹没 对象, 可传入`TilesetFlood`构造参数
`planClip` | object |  | 可选 模型Plan裁剪 对象, 可传入`TilesetPlanClip`构造参数
`colorCorrection` | object |  | 可选 颜色校正 对象, 可传入`TilesetColorCorrection`构造参数
`modelUpAxis` | Cesium.Axis | `Cesium.Axis.Y` | 可选 Which axis is considered up when loading models for tile contents.
`modelForwardAxis` | Cesium.Axis | `Cesium.Axis.X` | 可选 Which axis is considered forward when loading models for tile contents.
`shadows` | Cesium.ShadowMode | `ShadowMode.ENABLED` | 可选 确定tileset是否投射或接收来自光源的阴影。
`cullWithChildrenBounds` | boolean | `true` | 可选 优化选择。是否使用子绑定卷的并集来筛选贴图。
`cullRequestsWhileMoving` | boolean | `true` | 可选 优化选择。不要要求贴图，当他们回来的时候可能不会使用，因为相机的运动。这个优化只适用于固定瓷砖组。
`cullRequestsWhileMovingMultiplier` | number | `60.0` | 可选 优化选择。在移动时选择请求时使用的倍增器。越大的选择性越强，越小的选择性越弱。值越小能够更快的剔除。
`preloadWhenHidden` | boolean | `false` | 可选 当true时，tileset.show是false，也去预加载数据。
`preloadFlightDestinations` | boolean | `true` | 可选 优化选择。当摄像机在飞行时，在摄像机的飞行目的地预加载贴图。
`preferLeaves` | boolean | `false` | 可选 优化选择。最好先加载上叶子节点数据。这个参数默认是false，同等条件下，叶子节点会优先加载。但是Cesium的tile加载优先级有很多考虑条件，这个只是其中之一，如果skipLevelOfDetail=false，这个参数几乎无意义。所以要配合skipLevelOfDetail=true来使用，此时设置preferLeaves=true。这样我们就能最快的看见符合当前视觉精度的块，对于提升大数据以及网络环境不好的前提下有一点点改善意义。
`dynamicScreenSpaceError` | boolean | `true` | 可选 优化选择。减少远离摄像头的贴图的屏幕空间误差。true时会在真正的全屏加载完之后才清晰化模型.
`dynamicScreenSpaceErrorDensity` | number | `0.00278` | 可选 密度用来调整动态画面空间误差，类似于雾密度。
`dynamicScreenSpaceErrorFactor` | number | `4.0` | 可选 用于增加计算的动态屏幕空间误差的因素。
`dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff` | number | `0.25` | 可选 瓷砖密度开始下降时的高度之比。
`progressiveResolutionHeightFraction` | number | `0.3` | 可选 优化选择。如果在(0.0,0.5)之间，在屏幕空间或以上的瓷砖错误降低屏幕分辨率 `progressiveResolutionHeightFraction*screenHeight` 将优先。这可以帮助得到一个快速层的瓷砖下来，而全分辨率的瓷砖继续加载。
`foveatedScreenSpaceError` | boolean | `true` | 可选 优化选择。通过暂时提高屏幕边缘的贴图的屏幕空间误差，优先加载屏幕中央的贴图。一旦所有由`cesium3dtilesset#foveatedConeSize`确定的屏幕中央的贴图被加载，屏幕空间错误就会恢复正常。
`foveatedConeSize` | number | `0.1` | 可选 优化选择。当`cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError`为true时使用，以控制决定哪些贴图被延迟的锥大小。装在这个圆锥体里的瓷砖会立即被装入。锥外的贴图有可能被延迟，这取决于它们在锥外的距离和它们的屏幕空间误差。这是由`Cesium3DTileset#foveatedInterpolationCallback`和`Cesium3DTileset#foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation`控制的。设置为0.0意味着圆锥将是由相机位置和它的视图方向形成的线。将此设置为1.0意味着圆锥将包含相机的整个视场，禁用此效果。
`foveatedMinimumScreenSpaceErrorRelaxation` | number | `0.0` | 可选 优化选择。当`cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError`为true时使用，以控制中心锥形以外的贴图的初始屏幕空间误差松弛。屏幕空间错误将基于所提供的`Cesium3DTileset#foveatedInterpolationCallback`从tileset值开始直到`Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError`。
`foveatedInterpolationCallback` | Cesium.Cesium3DTileset.foveatedInterpolationCallback | `Math.lerp` | 可选 优化选择。当`cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError`为true时使用，以控制中心锥形以外的贴图的初始屏幕空间误差松弛。优化选择。当`Cesium3DTileset#foveatedScreenSpaceError`为true时使用，以控制凸出圆锥外的贴图的屏幕空间误差提高多少，插值在`Cesium3DTileset#foveatedminimumscreenspaceerror`和`Cesium3DTileset#maximumScreenSpaceError`之间。
`foveatedTimeDelay` | number | `0.2` | 可选 优化选择。当`cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError`为true时使用，以控制中心锥形以外的贴图的初始屏幕空间误差松弛。优化选择。优化选择。当`cesium3dtilesset#foveatedScreenSpaceError`为true时使用，以控制在延迟tile开始加载前摄像机停止移动后等待多长时间(秒)。这个时间延迟阻止了在相机移动时请求屏幕边缘的贴图。将此设置为0.0将立即请求任何给定视图中的所有贴图。
`skipLevelOfDetail` | boolean | `false` | 可选 优化选择。确定在遍历过程中是否应应用跳过详细信息的级别。是Cesium在1.5x 引入的一个优化参数，这个参数在金字塔数据加载中，可以跳过一些级别，这样整体的效率会高一些，数据占用也会小一些。但是带来的异常是：1） 加载过程中闪烁，看起来像是透过去了，数据载入完成后正常。2，有些异常的面片，这个还是因为两级LOD之间数据差异较大，导致的。当这个参数设置false，两级之间的变化更平滑，不会跳跃穿透，但是清晰的数据需要更长，而且还有个致命问题，一旦某一个tile数据无法请求到或者失败，导致一直不清晰。所以我们建议：对于网络条件好，并且数据总量较小的情况下，可以设置false，提升数据显示质量。
`baseScreenSpaceError` | number | `1024` | 可选 当skipLevelOfDetail为true时，跳过详细级别之前必须达到的屏幕空间错误。
`skipScreenSpaceErrorFactor` | number | `16` | 可选 当skipLevelOfDetail = true时，一个定义要跳过的最小屏幕空间错误的乘法器。与skipLevels一起使用，以决定加载哪些贴图。
`skipLevels` | number | `1` | 可选 当skipLevelOfDetail是true，一个常量定义了加载tiles时要跳过的最小级别数。当它为0时，不会跳过任何级别。与skipScreenSpaceErrorFactor一起使用，以决定加载哪些贴图。
`immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail` | boolean | `false` | 可选 当skipLevelOfDetail为true时，只有满足最大屏幕空间错误的tiles才会被下载。跳过因素将被忽略，并且只加载所需的块。
`loadSiblings` | boolean | `false` | 可选 当skipLevelOfDetail = true时，判断遍历过程中是否总是下载可见块的兄弟块。如果为true则不会在已加载完模型后，自动从中心开始超清化模型。
`clippingPlanes` | Cesium.ClippingPlaneCollection |  | 可选 `Cesium.ClippingPlaneCollection`用于选择性地禁用tile集的渲染。
`clippingPolygons` | Cesium.ClippingPolygonCollection |  | 可选 The `Cesium.ClippingPolygonCollection` 用于选择性地禁用tile集的渲染。
`classificationType` | Cesium.ClassificationType |  | 可选 确定地形、3D贴图或两者都将被这个贴图集分类。有关限制和限制的详细信息，请参阅`#classificationType`。
`ellipsoid` | Cesium.Ellipsoid | `Ellipsoid.WGS84` | 可选 The ellipsoid determining the size and shape of the globe.
`pointCloudShading` | object |  | 可选 基于几何误差和光照构造一个`Cesium.PointCloudShading`对象来控制点衰减的选项。
`lightColor` | Cesium.Cartesian3 |  | 可选 光的颜色当遮光模型。当undefined场景的浅色被使用代替。表示，rgb的倍数，new Cesium.Cartesian3(100.0,100.0, 100.0)表示白光增强到100倍。对Pbrt材质有效，倾斜摄影不生效。
`imageBasedLighting` | Cesium.ImageBasedLighting |  | 可选 用于管理基于图像的光源的属性。
`environmentMapManager` | object |  | 可选 使用PBR时更新了默认的3D瓷砖和模型照明，以创建更逼真的外观。Cesium.DynamicEnvironmentMapManager
`backFaceCulling` | boolean | `true` | 可选 是否剔除面向背面的几何图形。当为真时，背面剔除由glTF材质的双面属性决定;当为false时，禁用背面剔除。
`enableCollision` | boolean | `false` | 可选 是否启用picking碰撞拾取，贴模型时需要开启。如果`map.scene.screenSpaceCameraController.enableCollisionDetection`为true，则相机将被阻止低于模型表面。
`opaquePass` | object | number | `Cesium.Pass.OPAQUE` | 可选 设置渲染通道，在实际使用中，对于Model模型的不透明部分，应该将DrawCommand的pass属性设置为Cesium.Pass.OPAQUE，这样 Cesium 的渲染器就会在处理不透明物体的阶段渲染该部分，保证渲染顺序和深度检测等机制正常工作。
`renderState` | object |  | 可选 可选渲染状态，以覆盖Model模型内部默认渲染状态。
`enableShowOutline` | boolean | `true` | 可选 是否启用模型的轮廓 CESIUM_primitive_outline 扩展. 可以将其设置为false，以避免在加载时对几何图形进行额外处理。如果为false，则会忽略showOutlines和outlineColor选项。
`showOutline` | boolean | `true` | 可选 是否显示模型的轮廓 CESIUM_primitive_outline 扩展. 当为true时，将显示轮廓。当为false时，不显示轮廓。
`outlineColor` | Cesium.Color | `Color.BLACK` | 可选 渲染outline轮廓时要使用的颜色。
`vectorClassificationOnly` | boolean | `false` | 可选 是否只应使用瓦片集的向量瓦片进行分类。
`vectorKeepDecodedPositions` | boolean | `false` | 可选 Whether vector tiles should keep decoded positions in memory. This is used with `Cesium3DTileFeature.getPolylinePositions`.
`featureIdLabel` | string | number | `"featureId_0"` | 可选 Label of the feature ID set to use for picking and styling. For EXT_mesh_features, this is the feature ID's label property, or "featureId_N" (where N is the index in the featureIds array) when not specified. EXT_feature_metadata did not have a label field, so such feature ID sets are always labeled "featureId_N" where N is the index in the list of all feature Ids, where feature ID attributes are listed before feature ID textures. If featureIdLabel is an integer N, it is converted to the string "featureId_N" automatically. If both per-primitive and per-instance feature IDs are present, the instance feature IDs take priority.
`instanceFeatureIdLabel` | string | number | `"instanceFeatureId_0"` | 可选 Label of the instance feature ID set used for picking and styling. If instanceFeatureIdLabel is set to an integer N, it is converted to the string "instanceFeatureId_N" automatically. If both per-primitive and per-instance feature IDs are present, the instance feature IDs take priority.
`showCreditsOnScreen` | boolean | `false` | 可选 Whether to display the credits of this tileset on screen.
`splitDirection` | Cesium.SplitDirection | `SplitDirection.NONE` | 可选 卷帘对比时，设置所在的屏幕，NONE时不分屏
`projectTo2D` | boolean | `false` | 可选 是否准确地将贴图集投影到2D。如果这是真的，那么贴图集将被准确地投影到2D，但是这样做会使用更多的内存。如果这是false，贴图集将使用更少的内存，并且仍然会在2D / CV模式下渲染，但是它的投影位置可能不准确。加载磁贴集后不能设置此参数。
`debugHeatmapTilePropertyName` | string |  | 可选 是否剔除面向背面的几何图形。当为真时，背面剔除由glTF材质的双面属性决定;作为热图着色的tile变量。所有渲染的贴图都将相对于其他指定的变量值着色。
`debugFreezeFrame` | boolean | `false` | 可选 For debugging only. Determines if only the tiles from last frame should be used for rendering.
`debugColorizeTiles` | boolean | `false` | 可选 For debugging only. When true, assigns a random color to each tile.
`enableDebugWireframe` | boolean | `false` | 可选 仅供调试。是否可以通过debugWireframe来切换查看模型的三角网线框图。
`debugWireframe` | boolean | `false` | 可选 仅供调试。是否打开模型的三角网线框图。
`debugShowBoundingVolume` | boolean | `false` | 可选 For debugging only. When true, renders the bounding volume for each tile.
`debugShowContentBoundingVolume` | boolean | `false` | 可选 For debugging only. When true, renders the bounding volume for each tile's content.
`debugShowViewerRequestVolume` | boolean | `false` | 可选 For debugging only. When true, renders the viewer request volume for each tile.
`debugShowGeometricError` | boolean | `false` | 可选 For debugging only. When true, draws labels to indicate the geometric error of each tile.
`debugShowRenderingStatistics` | boolean | `false` | 可选 For debugging only. When true, draws labels to indicate the number of commands, points, triangles and features for each tile.
`debugShowMemoryUsage` | boolean | `false` | 可选 For debugging only. When true, draws labels to indicate the texture and geometry memory in megabytes used by each tile.
`debugShowUrl` | boolean | `false` | 可选 For debugging only. When true, draws labels to indicate the url of each tile.
`popup` | string | Array.<Globe.getTemplateHtml_template> | function |  | 可选 绑定的popup弹窗值，也可以bindPopup方法绑定，支持：'all'、数组、字符串模板
`popupOptions` | Popup.StyleOptions |  | 可选 popup弹窗时的配置参数，也支持如pointerEvents等`Popup`构造参数,还包括：
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`title` | string |  | 可选 固定的标题名称
`titleField` | string |  | 可选 标题对应的属性字段名称
`noTitle` | string |  | 可选 不显示标题
`showNull` | string | `false` | 可选 是否显示空值
`tooltip` | string | Array.<Globe.getTemplateHtml_template> | function | object |  | 可选 绑定的tooltip弹窗值，也可以bindTooltip方法绑定，参数与popup属性完全相同。
`tooltipOptions` | Tooltip.StyleOptions |  | 可选 tooltip弹窗时的配置参数，也支持如pointerEvents等`Tooltip`构造参数,还包括：
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`title` | string |  | 可选 固定的标题名称
`titleField` | string |  | 可选 标题对应的属性字段名称
`noTitle` | string |  | 可选 不显示标题
`showNull` | string | `false` | 可选 是否显示空值
`contextmenuItems` | object |  | 可选 绑定的右键菜单值，也可以bindContextMenu方法绑定
`hasEdit` | boolean | `true` | 可选 是否允许编辑
`isAutoEditing` | boolean | `false` | 可选 是否自动激活编辑
`hasEditContextMenu` | boolean | `true` | 可选 编辑时，是否绑定右键编辑菜单
`hasEditRevoke` | boolean | `true` | 可选 编辑时，是否记录编辑步骤中坐标记录，用于还原或撤销编辑，且需要transform是true的模型才支持编辑
`proxy` | string |  | 可选 加载资源时要使用的代理服务url。
`queryParameters` | object |  | 可选 一个对象，其中包含在检索资源时将发送的查询参数。比如：queryParameters: {'access_token': '123-435-456-000'},
`headers` | object |  | 可选 一个对象，将发送的其他HTTP标头。比如：headers: { 'X-My-Header': 'valueOfHeader' },
`id` | string | number | `mars3d.Util.createGuid()` | 可选 图层id标识
`pid` | string | number |  | 可选 图层父级的id，一般图层管理中使用
`name` | string |  | 可选 图层名称
`show` | boolean | `true` | 可选 图层是否显示
`eventParent` | BaseClass | boolean |  | 可选 指定的事件冒泡对象，默认为map对象，false时不冒泡
`center` | object |  | 可选 图层自定义定位视角 `Map#setCameraView`
参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`lng` | number | 经度值, -180至180
`lat` | number | 纬度值, -90至90
`alt` | number | 可选 高度值
`heading` | number | 可选 方向角度值，绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360
`pitch` | number | 可选 俯仰角度值，绕纬度线旋转角度, -90至90
`roll` | number | 可选 翻滚角度值，绕经度线旋转角度, -90至90
`flyTo` | boolean |  | 可选 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。
`flyToOptions` | object |  | 可选 加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域的对应 `BaseLayer#flyTo`方法参数。

##### 参考:

- Cesium.Cesium3DTileset

- `支持的事件类型`

### 继承自

- BaseGraphicLayer

### 属性值

#### allowDrillPick : boolean|function
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 633

是否允许鼠标穿透拾取

#### alt : number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 457

调整修改模型高度

#### availability : Cesium.TimeIntervalCollection
layer/BaseLayer.js 326

指定时间范围内显示该对象 [提示：仅部分子类实现，非所有对象都支持]

继承自:
  - BaseLayer#availability

##### 使用示例:

    // 普通传值方式，多个【建议】
    layer.availability = [
      { start: "2017-08-25 08:00:00", stop: "2017-08-25 08:01:20", isStartIncluded: true, isStopIncluded: false },
      { start: "2017-08-25 09:00:00", duration: 10 } //支持不配置stop，直接配置duration秒数时长
    ]
    // 也支持相对时间的 秒数 传值（相对于map.clock.startTime）
    layer.availability = [
      { start: 0, stop: 10, isStartIncluded: true, isStopIncluded: false },
      { start:30, duration: 10 } //支持不配置stop，直接配置duration秒数时长
    ]

    // 普通传值方式，单个
    layer.availability = { start: "2017-08-25 08:00:00", stop: "2017-08-25 08:01:20", isStartIncluded: true, isStopIncluded: false }

    // cesium原生写法, 多个
    layer.availability = new Cesium.TimeIntervalCollection([
      new Cesium.TimeInterval({
        start: Cesium.JulianDate.fromDate(new Date("2017-08-25 08:00:00")),
        stop: Cesium.JulianDate.fromDate(new Date("2017-08-25 08:00:20")),
        isStartIncluded: true,
        isStopIncluded: false
      }),
    ])

    // cesium原生写法,单个
    layer.availability = new Cesium.TimeInterval({
      start: Cesium.JulianDate.fromDate(new Date("2017-08-25 08:00:00")),
      stop: Cesium.JulianDate.fromDate(new Date("2017-08-25 08:00:20")),
      isStartIncluded: true,
      isStopIncluded: false
    })

#### axis : string|Cesium.Axis
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 568

轴方向

#### 只读 boundingSphere : Cesium.BoundingSphere
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 478

模型的边界球体。

#### center : LngLatPoint
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 431

模型当前中心点坐标

##### 使用示例:

    tiles3dLayer.readyPromise.then(() => {
      console.log("模型加载完成", tiles3dLayer)
      const center = tiles3dLayer.center
    })

#### 只读 clip : TilesetClip
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 750

模型裁剪 对象

#### 只读 colorCorrection : TilesetColorCorrection
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 686

颜色校正 对象

#### customShader : Cesium.CustomShader
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 362

自定义shader效果,
如果默认无customShader，加载模型后动态修改customShader值

#### 只读 flat : TilesetFlat
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 779

模型压平 对象

#### 只读 flood : TilesetFlood
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 809

模型淹没 对象

#### hasEdit : boolean
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 713

判断是否允许编辑（可以外部传入禁用编辑，部分模型没有transform矩阵时是不允许编辑的）

#### 只读 hasOpacity : boolean
layer/BaseLayer.js 262

是否可以调整透明度

继承自:
  - BaseLayer#hasOpacity

#### height : number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 445

调整修改模型高度, 同alt

#### 只读 highlight : object
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 293

鼠标移入或单击(type:'click')后的对应高亮的部分样式,空值时不高亮

#### id : string|number
layer/BaseLayer.js 90

对象的id标识

继承自:
  - BaseLayer#id

#### 只读 inverseMatrix : Cesium.Matrix4
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 277

逆变换矩阵。

#### 只读 isAdded : boolean
layer/BaseLayer.js 151

是否已添加到地图

继承自:
  - BaseLayer#isAdded

#### isAutoEditing : boolean
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 729

是否自动激活编辑（true时，单击后自动激活编辑）

#### 只读 isDestroy : boolean
layer/BaseLayer.js 161

是否已经销毁了

继承自:
  - BaseLayer#isDestroy

#### 只读 isEditing : boolean
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 838

是否正在编辑状态

#### 只读 isPrivate : boolean
layer/BaseLayer.js 170

是否Mars3D内部的私有对象，如标绘拖拽点等

继承自:
  - BaseLayer#isPrivate

#### marsJzwStyle : boolean|object|string
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 310

开启或设置建筑物特效样式。

#### 只读 modelMatrix : Cesium.Matrix4
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 258

变换矩阵。

#### 只读 modelUpAxis : Cesium.Axis
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 487

模型的向上轴，比如Cesium.Axis.Z 或 Cesium.Axis.Y

#### name : string
layer/BaseLayer.js 103

名称

继承自:
  - BaseLayer#name

#### opacity : number
layer/BaseLayer.js 274

透明度，取值范围：0.0-1.0

继承自:
  - BaseLayer#opacity

#### 只读 orginCenterPoint : LngLatPoint
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 395

模型原始的中心点坐标

#### 只读 orginCenterPosition : Cesium.Cartesian3
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 404

模型原始的中心点坐标 （笛卡尔坐标）

#### 只读 orginMatrix : Cesium.Matrix4
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1126

模型原始矩阵

#### 只读 orginRotation : object
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 232

原始的旋转角度，示例：{ x: 0, y: 0, z: 0 }

#### pid : string|number
layer/BaseLayer.js 116

对象的pid标识

继承自:
  - BaseLayer#pid

#### 只读 planClip : TilesetPlanClip
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 663

模型裁剪 对象

#### 只读 position : Cesium.Cartesian3
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 413

模型当前中心点坐标 （笛卡尔坐标）

#### 只读 readyPromise : Promise.<(BaseLayer|object)>
layer/BaseLayer.js 186

获取图层完成解析加载完成的Promise承诺, 等价于load事件(区别在于load事件必须在load完成前绑定才能监听)。

继承自:
  - BaseLayer#readyPromise

##### 使用示例:

    tiles3dLayer.readyPromise.then(function(layer) {
        console.log("load完成", layer)
      })

#### rotation : object
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 501

旋转方向，示例：{ x: 0, y: 0, z: 0 }

#### rotation_x : number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 517

X轴上的旋转方向

#### rotation_y : number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 534

Y轴上的旋转方向

#### rotation_z : number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 551

Z轴上的旋转方向

#### scale : number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 581

缩放比例

#### scaleX : number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 594

单独自定义缩放X轴方向比例

#### scaleY : number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 607

单独自定义缩放Y轴方向比例

#### scaleZ : number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 620

单独自定义缩放Z轴方向比例

#### show : boolean
layer/BaseLayer.js 199

显示隐藏状态

继承自:
  - BaseLayer#show

#### splitDirection : Cesium.SplitDirection
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 378

卷帘对比时，设置所在的屏幕，NONE时不分屏

#### 只读 state : State
layer/BaseLayer.js 141

当前对象的状态

继承自:
  - BaseLayer#state

#### style : object|Cesium.Cesium3DTileStyle|function
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 328

模型样式， 使用3D Tiles Styling language.

#### 只读 tileset : Cesium.Cesium3DTileset
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 249

模型对应的 Cesium3DTileset对象

#### 只读 transform : boolean
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1118

是否存在世界矩阵

#### 只读 type : string
layer/BaseLayer.js 130

图层类型

继承自:
  - BaseLayer#type

### 方法

#### abstract _mountedHook() → void
layer/BaseLayer.js 540

对象添加到地图前创建一些对象的钩子方法， 只会调用一次

##### 返回值:

无

继承自:
  - BaseLayer#_mountedHook

#### addTo(map) → BaseLayer
layer/BaseLayer.js 429

添加到地图上，同 map.addThing

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`map` | Map | 地图对象

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseLayer#addTo

#### bindContextMenu(content, options) → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 459

绑定右键菜单

参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`content` | Array.<object> |  | 右键菜单配置数组，数组中每一项包括：
参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`text` | string | function | 可选 菜单文字
`icon` | string | 可选 图标,可以是：图片url路径、base64字符串、svg字符串、字体图标class名
`show` | function | boolean | 可选 菜单项是否显示的回调方法
`callback` | function | 可选 菜单项单击后的回调方法
`children` | Array.<object> | 可选 当有二级子菜单时，配置数组。
`options` | object | `{}` | 可选 控制参数
参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`mergeMap` | boolean | 可选 是否合并一起显示map默认右键菜单
`offsetX` | number | 可选 用于非规则对象时，横向偏移的px像素值
`offsetY` | number | 可选 用于非规则对象时，垂直方向偏移的px像素值

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#bindContextMenu

##### 使用示例:

    //在layer上绑定右键菜单
          graphicLayer.bindContextMenu([
            {
              text: '删除对象',
              icon: 'fa fa-trash-o',
              callback: function (e) {
                let graphic = e.graphic
                if (graphic) {
                  graphicLayer.removeGraphic(graphic)
                }
              },
            },
            {
              text: '计算长度',
              icon: 'fa fa-medium',
              show: function (e) {
                let graphic = e.graphic
                return graphic.type === 'polyline'
              },
              callback: function (e) {
                let graphic = e.graphic
                let strDis = mars3d.MeasureUtil.formatDistance(graphic.distance)
                alert('该对象的长度为:' + strDis)
              },
            },
          ])

#### bindHighlight(options) → void
layer/BaseGraphicLayer.js 139

绑定鼠标移入或单击后的 对象高亮

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`options` | object | 可选 参数：
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`type` | string | `'mouseOver'` | 可选 事件类型，默认为鼠标移入高亮，也可以指定'click'单击高亮。
`多个参数` | string |  | 可选 高亮的样式，具体见各`GraphicType`矢量数据的style参数。

##### 返回值:

无

继承自:
  - BaseGraphicLayer#bindHighlight

#### bindPopup(content, options) → TilesetLayer
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1691

绑定鼠标单击对象后的弹窗。

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`content` | string | Array | function | 弹窗内容html字符串，或者回调方法。
`options` | Popup.StyleOptions | 可选 控制参数

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

#### bindTooltip(content, options) → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 327

绑定鼠标移入的弹窗

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`content` | string | function | 弹窗内容html字符串，或者回调方法。
`options` | Tooltip.StyleOptions | 可选 控制参数

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#bindTooltip

#### clampToGround(addHeight) → void
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1239

模型自动贴地计算及处理, 因为模型在设计或生产时，模型的视角中心位置不一定在0,0,0点，此方法不是唯一准确的。

参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`addHeight` | number | `1` | 可选 计算完成的贴地高度基础上增加的高度值。

##### 返回值:

无

#### closeContextMenu() → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 507

关闭右键菜单

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#closeContextMenu

#### closeHighlight() → void
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1641

清除已选中的高亮，原有style的配置项需要与highlightStyle配置有一一对应关系，否则无法清除

##### 返回值:

无

#### closePopup() → BaseGraphicLayer
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1716

关闭弹窗

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

#### closeSmallTooltip() → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 536

关闭小提示窗

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#closeSmallTooltip

#### closeTooltip() → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 376

关闭弹窗

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#closeTooltip

#### async flyTo(options) → Promise.<boolean>
layer/BaseLayer.js 630

飞行定位至图层数据所在的视角

参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`options` | object | `{}` | 可选 参数对象:
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`radius` | number |  | 可选 点状数据时，相机距离目标点的距离（单位：米）
`scale` | number | `1.2` | 可选 线面数据时，缩放比例，可以控制视角比矩形略大一些，这样效果更友好。
`heading` | number |  | 可选 方向角度值，绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360
`pitch` | number |  | 可选 俯仰角度值，绕纬度线旋转角度, -90至90
`roll` | number |  | 可选 翻滚角度值，绕经度线旋转角度, -90至90
`minHeight` | number |  | 可选 定位时相机的最小高度值，用于控制避免异常数据
`maxHeight` | number |  | 可选 定位时相机的最大高度值，用于控制避免异常数据
`height` | number |  | 可选 矩形区域时的高度值, 默认取地形高度值
`duration` | number |  | 可选 飞行时间（单位：秒）。如果省略，SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。
`onBefore` | function |  | 可选 飞行前对相关坐标等参数做额外的回调处理，比如目标点做自定义偏移处理。【部分图层支持】
`complete` | Cesium.Camera.FlightCompleteCallback |  | 可选 飞行完成后要执行的函数。
`cancel` | Cesium.Camera.FlightCancelledCallback |  | 可选 飞行取消时要执行的函数。
`endTransform` | Cesium.Matrix4 |  | 可选 变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。
`maximumHeight` | number |  | 可选 飞行高峰时的最大高度。
`pitchAdjustHeight` | number |  | 可选 如果相机飞得比这个值高，在飞行过程中调整俯仰以向下看，并保持地球在视口。
`flyOverLongitude` | number |  | 可选 地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。
`flyOverLongitudeWeight` | number |  | 可选 仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行，只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。
`convert` | boolean | `true` | 可选 是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标（仅在不使用3D时相关）。
`easingFunction` | Cesium.EasingFunction.Callback |  | 可选 控制在飞行过程中如何插值时间。

##### 返回值:

如果飞行成功则解析为true的承诺，如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行，则为false的Promise

继承自:
  - BaseLayer#flyTo

#### getAvailabilityJson() → Array.<object>
layer/BaseLayer.js 350

获取时间范围的简单对象数组（转为相对map.clock.startTime的相对数字）

##### 返回值:

时间对象列表

继承自:
  - BaseLayer#getAvailabilityJson

#### getAvailabilityShow(time) → boolean
layer/BaseLayer.js 360

获取指定时间下的时序对应的 显示隐藏 状态

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`time` | Cesium.JulianDate | 指定时间

##### 返回值:

显示隐藏 状态

继承自:
  - BaseLayer#getAvailabilityShow

#### getContextMenu() → Array.<object>
layer/BaseGraphicLayer.js 410

获取绑定的右键菜单数组

##### 返回值:

右键菜单数组

继承自:
  - BaseGraphicLayer#getContextMenu

#### getHeight(position) → number
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1227

获取贴当前模型高度值。 PS: 该方法将只考虑已加载的LOD数据，而不一定是LOD集中最详细的最底层数据。 当采样点云时，此函数将始终返回undefined。

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`position` | string | Array | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | * | 坐标位置

##### 返回值:

贴模型的高度

#### getPositionByOrginMatrix(position) → Cesium.Cartesian3
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1394

获取构件节点位置，现对于原始矩阵变化后的新位置

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`position` | Cesium.Cartesian3 | 原始位置

##### 返回值:

新位置

#### getRealShow(time) → boolean
layer/BaseLayer.js 245

获取当前对象真实实际的显示状态

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`time` | Cesium.JulianDate | 当前时间

##### 返回值:

真实的实时显示状态，当时序范围外，被聚合时返回的是false

继承自:
  - BaseLayer#getRealShow

#### hasContextMenu() → boolean
layer/BaseGraphicLayer.js 389

是否有绑定的右键菜单

##### 返回值:

是否有绑定

继承自:
  - BaseGraphicLayer#hasContextMenu

#### hasPopup() → boolean
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1676

是否存在Popup绑定

##### 返回值:

是否存在Popup绑定

#### hasTooltip() → boolean
layer/BaseGraphicLayer.js 304

是否绑定了tooltip

##### 返回值:

是否绑定

继承自:
  - BaseGraphicLayer#hasTooltip

#### openContextMenu(position) → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 491

打开右键菜单

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`position` | BaseGraphic | Cesium.Cartesian3 | 矢量对象 或 显示的位置

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#openContextMenu

#### openHighlight(highlightStyle, closeLast, pickedObject) → void
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1583

高亮对象。 提示：该方法不支持 outlineEffect: true 高亮，因为outlineEffect需要鼠标拾取构件。

参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`highlightStyle` | object |  | 可选 高亮的样式，具体见各`GraphicType`矢量数据的style参数。
`closeLast` | boolean | `true` | 可选 是否清除地图上上一次的高亮对象
`pickedObject` | Cesium.Cesium3DTileFeature |  | 可选 需要高亮的构件, 如果是mars3d的相关事件内时，可以取 event.pickedObject

##### 返回值:

无

#### openPopup(position) → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 277

打开绑定的弹窗

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`position` | BaseGraphic | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | 矢量对象 或 显示的位置

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#openPopup

#### openSmallTooltip(position, message) → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 524

显示小提示窗，一般用于鼠标操作的提示。

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`position` | Cesium.Cartesian2 | Cesium.Cartesian3 | 显示的屏幕坐标位置 或 笛卡尔坐标位置
`message` | * | 显示的内容

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#openSmallTooltip

#### openTooltip(position) → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 360

打开绑定的tooltip弹窗

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`position` | BaseGraphic | LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | graphic矢量对象 或 显示的位置

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#openTooltip

#### reload() → void
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 976

重新加载模型

##### 返回值:

#### remove(destroy) → void
layer/BaseLayer.js 442

从地图上移除，同map.removeThing

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`destroy` | boolean | 可选 是否调用destroy释放

##### 返回值:

无

继承自:
  - BaseLayer#remove

#### setOpacity(value) → void
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1408

设置透明度

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`value` | number | 透明度

##### 返回值:

无

#### setOptions(options, funOptions) → BaseLayer
layer/BaseLayer.js 669

更新图层参数

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`options` | object | 与类的构造方法参数相同
`funOptions` | object | 可选 方法参数
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`merge` | boolean | `true` | 可选 是否合并参数, 如是完整覆盖不合并老的options，请传入fasle

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseLayer#setOptions

#### startEditing() → void
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1777

开始编辑对象

##### 返回值:

无

#### stopEditing() → void
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1803

停止编辑，释放正在编辑的对象。

##### 返回值:

无

#### toJSON(options) → object
layer/BaseLayer.js 710

将图层转为Json简单对象，用于存储后再传参加载

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`options` | object | 可选 参数对象:
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`full` | boolean | `false` | 可选 （tileset模型时）导出冗余的完整参数，包含完整position、transform等信息。
`noAlt` | boolean |  | 可选 (矢量图层中)不导出高度值
`toNum` | boolean |  | 可选 (矢量图层中)坐标是time时序坐标时，time值是否转为数字秒数
`stopEdit` | boolean | `false` | 可选 (矢量图层中)是否停止绘制或编辑

##### 返回值:

Json简单对象

继承自:
  - BaseLayer#toJSON

#### unbindContextMenu(bubbling) → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 474

解除绑定的右键菜单

参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`bubbling` | boolean | `false` | 可选 单击事件中是否继续冒泡查找

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#unbindContextMenu

#### unbindHighlight() → void
layer/BaseGraphicLayer.js 156

解绑鼠标移入或单击后的高亮处理

##### 返回值:

无

继承自:
  - BaseGraphicLayer#unbindHighlight

#### unbindPopup() → BaseGraphicLayer
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1705

解除绑定的鼠标单击对象后的弹窗。

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

#### unbindTooltip(bubbling) → BaseGraphicLayer
layer/BaseGraphicLayer.js 343

解除绑定的鼠标移入对象后的弹窗。

参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`bubbling` | boolean | `false` | 可选 单击事件中是否继续冒泡查找

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - BaseGraphicLayer#unbindTooltip

#### updateMatrix() → Cesium.Matrix4|undefined
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1281

重新计算当前矩阵（需要是否存在世界矩阵时）

##### 返回值:

计算完成的矩阵

#### updateMatrix2() → Cesium.Matrix4
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 1371

重新计算当前矩阵，普通方式, 此种方式[x，y不能多次更改]

##### 返回值:

计算完成的矩阵

### 定义的类型

#### mars3d.layer.TilesetLayer.EventType
layer/graphicLayer/TilesetLayer.js 18

当前类支持的`EventType`事件类型

##### 属性:

属性名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`add` | string | 添加对象
`remove` | string | 移除对象
`show` | string | 显示了对象
`hide` | string | 隐藏了对象
`click` | string | 左键单击 鼠标事件
`rightClick` | string | 右键单击 鼠标事件
`mouseOver` | string | 鼠标移入 鼠标事件
`mouseOut` | string | 鼠标移出 鼠标事件
`popupOpen` | string | popup弹窗打开后
`popupClose` | string | popup弹窗关闭
`tooltipOpen` | string | tooltip弹窗打开后
`tooltipClose` | string | tooltip弹窗关闭
`initialTilesLoaded` | string | 3dtiles模型，模型瓦片初始化完成 该回调只执行一次
`allTilesLoaded` | string | 3dtiles模型
`loadBefore` | string | 完成加载，但未做任何其他处理前
`load` | string | 完成加载，执行所有内部处理后
`highlightOpen` | string | highlight高亮后
`highlightClose` | string | highlight关闭后

##### 使用示例:

    //绑定监听事件
    layer.on(mars3d.EventType.load, function (event) {
      console.log('矢量数据对象加载完成', event)
    })

##### 参考:

- BaseClass#on
- BaseClass#off