# FlickerEntity
查阅Cesium API

#### new mars3d.graphic.FlickerEntity()
graphic/entity/core/FlickerEntity.js 4

定时闪烁高亮Entity（点、线、面）

### 方法

#### startFlicker(entitys, opts) → FlickerEntity
graphic/entity/core/FlickerEntity.js 28

高亮闪烁 Enity实体对象

参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息
--- | --- | --- | ---
`entitys` | Cesium.Entity | Array.<Cesium.Entity> |  | entity对象或对象数组
`opts` | * | `{}` | 可选 控制参数
参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`time` | number | 可选 闪烁的总时长(秒)，未设置时不自动停止。
`options.step` | number | `10` | 可选 闪烁增量, 控制速度
`opts.color` | Cesium.Color | string | `Cesium.Color.WHITE` | 可选 高亮的颜色
`opts.maxAlpha` | number | `0.3` | 可选 闪烁的最大透明度，从 0 到 maxAlpha 渐变
`opts.onEnd` | function |  | 可选 播放完成后的回调方法

##### 返回值:

高亮闪烁控制 对象

#### stopFlicker() → FlickerEntity
graphic/entity/core/FlickerEntity.js 144

停止高亮闪烁

##### 返回值:

高亮闪烁控制 对象