# EditDivGraphic
查阅Cesium API

#### new mars3d.graphic.EditDivGraphic()
graphic/div/edit/EditDivGraphic.js 5

DivGraphic对象，标绘处理对应的编辑类

### 继承自

- EditBase

### 属性值

#### 只读 container : Element
graphic/div/edit/EditDivGraphic.js 27

对应的DOM元素

#### 只读 entityGraphic : object
graphic/entity/edit/EditBase.js 62

矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象

继承自:
  - EditBase#entityGraphic

#### 只读 hasMoveMatrix : boolean
graphic/entity/edit/EditBase.js 80

是否已经开启 平移矩阵

继承自:
  - EditBase#hasMoveMatrix

#### 只读 hasRotateMatrix : boolean
graphic/entity/edit/EditBase.js 71

是否已经开启 旋转矩阵

继承自:
  - EditBase#hasRotateMatrix

### 方法

#### activate() → EditBase
graphic/entity/edit/EditBase.js 130

激活绘制

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - EditBase#activate

#### disable() → EditBase
graphic/entity/edit/EditBase.js 164

释放绘制

##### 返回值:

当前对象本身，可以链式调用

继承自:
  - EditBase#disable

#### hasRestore() → boolean
graphic/entity/edit/EditBase.js 195

是否可以还原编辑(还原到初始)

##### 返回值:

是否可以还原,判断是否有修改记录，或是否与初始一致

继承自:
  - EditBase#hasRestore

#### hasRevoke() → boolean
graphic/entity/edit/EditBase.js 243

是否可以撤销编辑(还原到上一步)

##### 返回值:

是否可以撤销当前修改

继承自:
  - EditBase#hasRevoke

#### restore() → void
graphic/entity/edit/EditBase.js 219

还原编辑(还原到开始编辑时的初始坐标)

##### 返回值:

继承自:
  - EditBase#restore

#### revoke() → void
graphic/entity/edit/EditBase.js 256

撤销编辑(还原到上一步编辑时的坐标)

##### 返回值:

继承自:
  - EditBase#revoke

#### startMoveMatrix(graphic, eventRM) → void
graphic/entity/edit/EditBase.js 742

开启 平移矩阵

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`graphic` | BaseGraphic | 可选 矢量对象
`eventRM` | object | 可选 事件对象，仅用于传递

##### 返回值:

继承自:
  - EditBase#startMoveMatrix

#### startRotateMatrix(graphic) → void
graphic/entity/edit/EditBase.js 873

开启 旋转矩阵

参数名称 | 类型 | 描述信息
--- | --- | ---
`graphic` | BaseGraphic | 可选 矢量对象

##### 返回值:

继承自:
  - EditBase#startRotateMatrix

#### stopMoveMatrix() → void
graphic/entity/edit/EditBase.js 860

停止 平移矩阵

##### 返回值:

继承自:
  - EditBase#stopMoveMatrix

#### stopRotateMatrix() → void
graphic/entity/edit/EditBase.js 940

停止 旋转矩阵

##### 返回值:

继承自:
  - EditBase#stopRotateMatrix