FrustumCombine

new mars3d.graphic.FrustumCombine(options)

大数据 四棱锥体 集合 (合并渲染) Primitive图元 矢量对象

参数名称 类型 描述信息
options object

参数对象,包括以下:

参数名称 类型 默认值 描述信息
instances Array.<object> 可选

面信息数组,单个对象包括:

参数名称 类型 描述信息
position LngLatPoint | Cesium.Cartesian3 | Array | object

坐标位置

style FrustumPrimitive.StyleOptions 可选

样式信息

attr object 可选

矢量数据的 属性信息,可以任意附加属性。

style FrustumPrimitive.StyleOptions 可选

所有面的公共样式信息

highlight FrustumPrimitive.StyleOptions 可选

鼠标移入或单击后的对应高亮的部分样式(仅支持Color纯色材质)

参数名称 类型 默认值 描述信息
type string 可选

触发高亮的方式,默认鼠标移入,可以指定为type:'click'为单击后高亮

enabled boolean true 可选

是否启用

fixedFrameTransform Cesium.Transforms.LocalFrameToFixedFrame Cesium.Transforms.northEastDownToFixedFrame 可选

参考系

appearance Cesium.Appearance 可选

[cesium原生]用于渲染图元的外观。

attributes Cesium.Appearance 可选

[cesium原生]每个实例的属性。

depthFailAppearance Cesium.Appearance 可选

当深度测试失败时,用于为该图元着色的外观。

vertexCacheOptimize boolean false 可选

当true,几何顶点优化前和后顶点着色缓存。

interleave boolean false 可选

当true时,几何顶点属性被交叉,这可以略微提高渲染性能,但会增加加载时间。

compressVertices boolean true 可选

当true时,几何顶点被压缩,这将节省内存。提升效率。

releaseGeometryInstances boolean true 可选

当true时,图元不保留对输入geometryInstances的引用以节省内存。

allowPicking boolean true 可选

当true时,每个几何图形实例只能通过Scene#pick进行挑选。当false时,保存GPU内存。

cull boolean true 可选

当true时,渲染器会根据图元的边界体积来剔除它们的截锥和地平线。设置为false,如果你手动剔除图元,可以获得较小的性能提升。

asynchronous boolean true 可选

确定该图元是异步创建还是阻塞创建,直到就绪。

debugShowBoundingVolume boolean false 可选

仅供调试。确定该图元命令的边界球是否显示。

debugShowShadowVolume boolean false 可选

仅供调试。贴地时,确定是否绘制了图元中每个几何图形的阴影体积。必须是true创建卷之前要释放几何图形或选项。releaseGeometryInstance必须是false。

popup string | Array | function 可选

绑定的popup弹窗值,也可以bindPopup方法绑定

popupOptions Popup.StyleOptions 可选

popup弹窗时的配置参数

tooltip string | Array | function 可选

绑定的tooltip弹窗值,也可以bindTooltip方法绑

tooltipOptions Tooltip.StyleOptions 可选

tooltip弹窗时的配置参数

contextmenuItems object 可选

当矢量数据支持右键菜单时,也可以bindContextMenu方法绑定

id string | number createGuid() 可选

矢量数据id标识

name string 可选

矢量数据名称

show boolean true 可选

矢量数据是否显示

availability Cesium.TimeIntervalCollection | Cesium.TimeInterval | Array | object 可选

指定时间范围内显示该对象

eventParent BaseClass | boolean 可选

指定的事件冒泡对象,默认为所加入的图层对象,false时不冒泡事件

allowDrillPick boolean | function 可选

是否允许鼠标穿透拾取

flyTo boolean 可选

加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。

flyToOptions object 可选

加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域的对应 BaseGraphic#flyTo方法参数。

参考:

继承

成员(属性)

readonly label : Array.<Cesium.Label>|*

附加的label文本对象

继承自:

readonly style : object

样式信息

继承自:

方法

closeHighlight(pickedObject)void

清除已选中的高亮,原有style的配置项需要与highlightStyle配置有一一对应关系,否则无法清除

参数名称 类型 描述信息
pickedObject object | number 可选

指定需要高亮的子对象, 如果是mars3d的相关事件内时,可以取 event.pickedObject ,如果是number时传入instances对象index值

返回值:

继承自:

openHighlight(highlightStyle, closeLast, pickedObject)void

高亮对象。

参数名称 类型 默认值 描述信息
highlightStyle object 可选

高亮的样式,具体见各GraphicType矢量数据的style参数。

closeLast boolean true 可选

是否清除地图上上一次的高亮对象

pickedObject object | number 可选

指定需要高亮的子对象, 如果是mars3d的相关事件内时,可以取 event.pickedObject ,如果是number时传入instances对象index值

返回值:

继承自:

openPopup(index, event)BaseGraphic|*

打开绑定的弹窗

参数名称 类型 描述信息
index number

更新的instances对象index值

event object 可选

用于抛出事件时的相关额外属性

返回值:

当前对象本身,可以链式调用

继承自:

setOffsetHeight(height, index)void

平移指定偏移高度(相对于原始坐标值),【提示:仅部分子类支持】

参数名称 类型 描述信息
height number 可选

平移的高度值(单位:米),为空时取每个对象的offsetHeight值

index number | undefined 可选

更新的instances对象index值,为空时更新所有对象。

返回值:

继承自: