# TilesetClip 模型裁剪
# 海量点的裁剪怎么优化
海量点用掩膜模式,加下面 2 个参数看看;
precise:false
czm:false
1
2
2
性能和效果目前无法兼具
# 裁剪后如何获得模型截面的数据
目前不行,裁剪是在 webgl 层面进行的。
# TilesetFlat 模型压平
# 模型压平的 editHeight 是如何确定的
正常下不用设置 editHeight,但可能再视角认为的平地区域绘制压平后有高度差,此时可以设置下 height 测试多少值可以在平地上是平整的,并把该值复制下来放到 editHeight 作为默认值,后续就不用设置 height 了,主要纠正模型非标准的水平面高度。
editHeight 高度值不能乱写,超出了模型高度就无效了。
# 绘制时,只压平模型的一半,会出现三角形,未压平完全
模型三角网没全部在剖切面内造成的,目前还未找到合适的处理方式;
可以将绘制后的面进行缓冲放大些;
# 压平后这块感觉有点变形
只能这样的效果,无法处理成成其他的,可以自己加个墙和图片材质遮挡下。