淹没分析 , 基于地球材质,可以多个区域
参数名称 | 类型 | 描述信息 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
可选
参数对象,包括以下:
|
参考:
继承
成员(属性)
淹没颜色
淹没高度(单位:米)
已添加的区域个数
区域 列表
- 继承自:
positions : Array.<Array>|Array.<string>|Array.<LngLatPoint>|Array.<Cesium.Cartesian3>
thing/terrain/TerrainEditBase.js 66
坐标位置数组,只显示单个区域【单个区域场景时使用】
是否显示区域外的地图
淹没速度
方法
添加单个区域
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息 | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
positions |
Array.<string> | Array.<Array> | Array.<LngLatPoint> | Array.<Cesium.Cartesian3> |
坐标位置数组 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
options |
object |
{}
|
可选
控制的参数
|
返回值:
添加区域的记录对象
清除分析
返回值:
无
根据id获取区域对象
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
id |
number | string |
id值 |
返回值:
区域对象
隐藏单个区域
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
id |
number | string |
区域id值 |
返回值:
无
移除单个区域
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
item |
number | string | object |
区域的id值,或 addArea返回的区域对象 |
返回值:
无
重新开始播放淹没动画效果
返回值:
无
setOptions(options, funOptions) → FloodByMaterial
thing/terrain/FloodByMaterial.js 125
重新赋值参数,同构造方法参数一致。
参数名称 | 类型 | 描述信息 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
参数,与类的构造方法参数相同 |
||||||||
funOptions |
object |
可选
方法参数
|
返回值:
当前对象本身,可以链式调用
显示单个区域
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
id |
number | string |
区域id值 |
返回值:
无
开始播放淹没动画效果
返回值:
无
暂停播放淹没动画效果
返回值:
无
转为Json简单对象,用于存储后再传参加载
返回值:
Json简单对象
定义的类型
当前类支持的EventType
事件类型
属性:
属性名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
start |
string | 开始分析 |
change |
string | 变化了 |
end |
string | 完成分析 |
使用示例:
//绑定监听事件
thing.on(mars3d.EventType.end, function (event) {
console.log('分析完成', event)
})