WindLayer

new mars3d.layer.WindLayer(options)

风场图层,基于粒子实现(目前仅限webgl1渲染,不支持webgl2渲染) 【需要引入 mars3d-wind 插件库】

参数名称 类型 描述信息
options object 可选

参数对象,包括以下:

参数名称 类型 默认值 描述信息
data WindLayer.DataOptions 可选

风场数据

colors Array.<string> ["rgb(206,255,255)"] 可选

颜色色带数组

particlesTextureSize number 100 可选

粒子纹理大小,决定粒子最大数量(size * size)

lineWidth object 可选

粒子轨迹宽度范围

参数名称 类型 默认值 描述信息
min number 1 可选

最小值

max number 5 可选

最大值

lineLength object 可选

粒子轨迹长度范围

参数名称 类型 默认值 描述信息
min number 20 可选

最小值

max number 100 可选

最大值

speedFactor number 0.5 可选

速度系数

dropRate number 0.003 可选

粒子消失率

dropRateBump number 0.01 可选

额外消失率

flipY boolean false 可选

是否翻转 Y 坐标

useViewerBounds boolean false 可选

是否使用视域范围生成粒子

domain object 可选

速度渲染范围

参数名称 类型 描述信息
min number 可选

最小速度值

max number 可选

最大速度值

displayRange object 可选

速度显示范围

参数名称 类型 描述信息
min number 可选

最小速度值

max number 可选

最大速度值

dynamic boolean true 可选

是否启用动态粒子动画

id string | number mars3d.Util.createGuid() 可选

图层id标识

pid string | number 可选

图层父级的id,一般图层管理中使用

name string 可选

图层名称

show boolean true 可选

图层是否显示

eventParent BaseClass | boolean 可选

指定的事件冒泡对象,默认为map对象,false时不冒泡

center object 可选

图层自定义定位视角 Map#setCameraView

参数名称 类型 描述信息
lng number

经度值, 180 - 180

lat number

纬度值, -90 - 90

alt number 可选

高度值

heading number 可选

方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360

pitch number 可选

俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, -90至90

roll number 可选

翻滚角度值,绕经度线旋转角度, -90至90

flyTo boolean 可选

加载完成数据后是否自动飞行定位到数据所在的区域。

继承

成员(属性)

availability : Cesium.TimeIntervalCollection

指定时间范围内显示该对象 [提示:仅部分子类实现,非所有对象都支持]

继承自:
使用示例:
// 普通传值方式,多个【建议】
layer.availability = [
  { start: "2017-08-25 08:00:00", stop: "2017-08-25 08:01:20", isStartIncluded: true, isStopIncluded: false },
  { start: "2017-08-25 09:00:00", duration: 10 } //支持不配置stop,直接配置duration秒数时长
]
// 也支持相对时间的 秒数 传值(相对于map.clock.startTime)
layer.availability = [
  { start: 0, stop: 10, isStartIncluded: true, isStopIncluded: false },
  { start:30, duration: 10 } //支持不配置stop,直接配置duration秒数时长
]

// 普通传值方式,单个
layer.availability = { start: "2017-08-25 08:00:00", stop: "2017-08-25 08:01:20", isStartIncluded: true, isStopIncluded: false }


// cesium原生写法, 多个
layer.availability = new Cesium.TimeIntervalCollection([
  new Cesium.TimeInterval({
    start: Cesium.JulianDate.fromDate(new Date("2017-08-25 08:00:00")),
    stop: Cesium.JulianDate.fromDate(new Date("2017-08-25 08:00:20")),
    isStartIncluded: true,
    isStopIncluded: false
  }),
])

// cesium原生写法,单个
layer.availability = new Cesium.TimeInterval({
  start: Cesium.JulianDate.fromDate(new Date("2017-08-25 08:00:00")),
  stop: Cesium.JulianDate.fromDate(new Date("2017-08-25 08:00:20")),
  isStartIncluded: true,
  isStopIncluded: false
})

colors : Array.<string>

颜色色带数组

data : WindLayer.DataOptions

风场数据,数据结构见类的构造方法说明

enabledEvent : boolean

设置事件的启用和禁用状态

继承自:

readonly hasOpacity : boolean

是否可以调整透明度

继承自:

id : string|number

对象的id标识

继承自:

readonly isAdded : boolean

是否已添加到地图

继承自:

readonly isDestroy : boolean

是否已经销毁了

继承自:

readonly isPrivate : boolean

是否Mars3D内部的私有对象,如标绘拖拽点等

继承自:

readonly layer : Cesium.PrimitiveCollection

存放风场粒子对象的容器

name : string

名称

继承自:

opacity : number

透明度,取值范围:0.0-1.0

继承自:

readonly options : object

当前类的构造参数

继承自:

pid : string|number

对象的pid标识

继承自:

readonly readyPromise : Promise.<(BaseLayer|object)>

获取图层完成解析加载完成的Promise承诺, 等价于load事件(区别在于load事件必须在load完成前绑定才能监听)。

继承自:
使用示例:
tiles3dLayer.readyPromise.then(function(layer) {
    console.log("load完成", layer)
  })

show : boolean

显示隐藏状态

继承自:

readonly state : State

当前对象的状态

继承自:

templateValues : object

图层中统一的url模版,比如可以将服务url前缀统一使用模板,方便修改或动态配置。

继承自:

readonly type : string

图层类型

继承自:

方法

addEventParent(obj)BaseClass

添加抛出事件到父类,它将接收传播的事件

参数名称 类型 描述信息
obj object

父类对象

返回值:

当前对象本身,可以链式调用

继承自:

addTo(map)BaseLayer

添加到地图上,同 map.addThing

参数名称 类型 描述信息
map Map

地图对象

返回值:

当前对象本身,可以链式调用

继承自:

destroy(noDel)void

销毁当前对象

参数名称 类型 默认值 描述信息
noDel boolean false 可选

false:会自动delete释放所有属性,true:不delete绑定的变量

返回值:

继承自:

fire(type, data, propagate)BaseClass

触发指定类型的事件。

参数名称 类型 描述信息
type EventType | string

事件类型

data object 可选

传输的数据或对象,可在事件回调方法中event对象中获取进行使用

propagate BaseClass 可选

将事件传播给父类 (用addEventParent设置)

返回值:

当前对象本身,可以链式调用

继承自:

async flyTo(options)Promise.<boolean>

飞行定位至图层数据所在的视角

参数名称 类型 默认值 描述信息
options object {} 可选

参数对象:

参数名称 类型 默认值 描述信息
radius number 可选

点状数据时,相机距离目标点的距离(单位:米)

scale number 1.2 可选

线面数据时,缩放比例,可以控制视角比矩形略大一些,这样效果更友好。

heading number 可选

方向角度值,绕垂直于地心的轴旋转角度, 0至360

pitch number 可选

俯仰角度值,绕纬度线旋转角度, -90至90

roll number 可选

翻滚角度值,绕经度线旋转角度, -90至90

minHeight number 可选

定位时相机的最小高度值,用于控制避免异常数据

maxHeight number 可选

定位时相机的最大高度值,用于控制避免异常数据

height number 可选

矩形区域时的高度值, 默认取地形高度值

duration number 可选

飞行时间(单位:秒)。如果省略,SDK内部会根据飞行距离计算出理想的飞行时间。

complete Cesium.Camera.FlightCompleteCallback 可选

飞行完成后要执行的函数。

cancel Cesium.Camera.FlightCancelledCallback 可选

飞行取消时要执行的函数。

endTransform Cesium.Matrix4 可选

变换矩阵表示飞行结束时相机所处的参照系。

maximumHeight number 可选

飞行高峰时的最大高度。

pitchAdjustHeight number 可选

如果相机飞得比这个值高,在飞行过程中调整俯仰以向下看,并保持地球在视口。

flyOverLongitude number 可选

地球上的两点之间总有两条路。这个选项迫使相机选择战斗方向飞过那个经度。

flyOverLongitudeWeight number 可选

仅在通过flyOverLongitude指定的lon上空飞行,只要该方式的时间不超过flyOverLongitudeWeight的短途时间。

convert boolean true 可选

是否将目的地从世界坐标转换为场景坐标(仅在不使用3D时相关)。

easingFunction Cesium.EasingFunction.Callback 可选

控制在飞行过程中如何插值时间。

返回值:

如果飞行成功则解析为true的承诺,如果当前未在场景中可视化目标或取消飞行,则为false的Promise

继承自:

getAvailabilityJson()Array.<object>

获取时间范围的简单对象数组(转为相对map.clock.startTime的相对数字)

返回值:

时间对象列表

继承自:

getAvailabilityShow(time)boolean

获取指定时间下的时序对应的 显示隐藏 状态

参数名称 类型 描述信息
time Cesium.JulianDate

指定时间

返回值:

显示隐藏 状态

继承自:

getRealShow(time)boolean

获取当前对象真实实际的显示状态

参数名称 类型 描述信息
time Cesium.JulianDate

当前时间

返回值:

真实的实时显示状态,当时序范围外,被聚合时返回的是false

继承自:

hasEventParent(obj)boolean

是否绑定了抛出事件到指定父类

参数名称 类型 描述信息
obj object

父类对象

返回值:

是否绑定了抛出事件

继承自:

listens(type, propagate)boolean

是否有绑定指定的事件

参数名称 类型 描述信息
type EventType | string

事件类型

propagate BaseClass 可选

是否判断指定的父类 (用addEventParent设置的)

返回值:

是否存在

继承自:

off(types, fn, context)BaseClass

解除绑定指定类型事件监听器

参数名称 类型 描述信息
types EventType | string | Array.<EventType> 可选

事件类型,未传值时解绑所有事件

fn function 可选

绑定的监听器回调方法,未传值时解绑所有指定类型对应事件,特殊说明:map.on监听的Cesium相关原生事件时必须传入该参数

context object 可选

侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。

返回值:

当前对象本身,可以链式调用

继承自:

on(types, fn, context)BaseClass

绑定指定类型事件监听器, 支持在监听中调用 event.stopPropagation(); 阻止事件冒泡

参数名称 类型 描述信息
types EventType | string | Array.<EventType> | Array.<string> | object

事件类型

fn function

绑定的监听器回调方法

context object 可选

侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。

返回值:

当前对象本身,可以链式调用

继承自:

once(types, fn, context)BaseClass

绑定一次性执行的指定类型事件监听器 与on类似,监听器只会被触发一次,然后被删除。

参数名称 类型 描述信息
types EventType | string | Array.<EventType>

事件类型

fn function

绑定的监听器回调方法

context object 可选

侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)。

返回值:

当前对象本身,可以链式调用

继承自:

remove(destroy)void

从地图上移除,同map.removeThing

参数名称 类型 描述信息
destroy boolean 可选

是否调用destroy释放

返回值:

继承自:

removeEventParent(obj)BaseClass

移除抛出事件到父类

参数名称 类型 描述信息
obj object

父类对象

返回值:

当前对象本身,可以链式调用

继承自:

setData(data, redraw)void

设置 风场数据

参数名称 类型 描述信息
data WindLayer.DataOptions

风场数据

redraw boolean 可选

是否重新绘制,当区域范围发生变化时,请传入ture

返回值:

setOptions(options, funOptions)BaseLayer

更新图层参数

参数名称 类型 描述信息
options object

与类的构造方法参数相同

funOptions object 可选

方法参数

参数名称 类型 默认值 描述信息
merge boolean true 可选

是否合并参数, 如是完整覆盖不合并老的options,请传入fasle

返回值:

当前对象本身,可以链式调用

继承自:

toJSON()object

将图层转为Json简单对象,用于存储后再传参加载

返回值:

Json简单对象

继承自:

定义的类型

mars3d.layer.WindLayer.DataOptions

风场图层, data数据结构

属性:
属性名称 类型 可选 描述信息
rows number

网格行总数

cols number

网格列总数

xmin number

最小经度(度数,-180-180)

xmax number

最大经度(度数,-180-180)

ymin number

最小纬度(度数,-90-90)

ymax number

最大纬度(度数,-90-90)

udata Array.<number>

U值一维数组, 数组长度应该是 rows*cols。

umin number <可选>

最小U值, 可选

umax number <可选>

最大U值, 可选

vdata Array.<number>

V值一维数组, 数组长度应该是 rows*cols。

vmin number <可选>

最小v值, 可选

vmax number <可选>

最大v值, 可选