地形是三维场景中的重要三维效果,能看到山峰的高低起伏效果,是三维场景的"骨骼", 如果想要看到真实感,地形数据(DEM)不可或缺。
Mars3D支持流式的、可视化的全球高程投影地形地势、水形数据,包括海洋、湖泊、河流、山峰、峡谷和其他能够被三维展示出来的且效果比二维好的地形数据。像图层数据一样, Mars3D引擎会从一个服务器上请求流式地形数据,仅请求那些基于当前相机能看到的需要绘制的图层上的数据。
目前一个三维场景只支持一个地形服务图层。
# 1. DEM地形数据介绍
DEM数据就是 数字高程模型,就是描述每个点位的高程数据而已,没有其他附加信息,更不会包含影像图,单独展示是看不出什么名堂的。DEM数据在ArcGIS中打开只能看到是灰度图。
# 1.1.terrain格式介绍
通常地形是*.tif
格式,我们平台中需要处理转换为terrain
瓦片格式才能使用。
terrain地形也是瓦片地图金字塔模型结构组成。
terrain瓦片的根目录有个layer.json
的地形服务入口文件,来描述地形服务的基本信息和结构,如:http://data.mars3d.cn/terrain/layer.json (opens new window)
terrain有2种格式:
Heightmap-1.0 :是Cesium早期使用的地形切片格式,每个瓦片存储65*65个高度值,通过Cesium API进行解析、构网、渲染、查询等。优点是切片简单,存储小,缺点是精度不高等。heightmap官方文档 (opens new window)
Quantized-Math-1.0 : 是Cesium现在及未来使用的地形切片格式,会慢慢的替代Heightmap-1.0格式,因此,我们应该优先掌握该格式。quantized-mesh官方文档 (opens new window)
tif转terrain: 地形数据处理教程
# 2. 加载地形
地形数据集是巨大的,通常都是GB或者TB级别。在普通3D引擎中,使用底层图形API去高效实现地形数据的可视化需要做很多事情。幸好Mars3D已经完成了这个体力活,而我们只需要写几行代码。地形数据单独是没法展示出来看的,只是一堆高程数据而已。结合影像图来展示,效果最佳。
# 2.1. 快速开始(初始化 new Map 时传入)
在构造Map时传入terrain参数说明 (opens new window)
var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
terrain: {
//type:'xyz',//默认未传入时代表 'xyz'
url: 'http://data.mars3d.cn/terrain',
show: true
},
})
//关闭或开启地形,只需要修改下面属性
map.hasTerrain = false
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# 2.2. 通过修改 map.terrainProvider 属性控制地形。
在创建完map后,通过 mars3d.LayerUtil.createTerrainProvider (opens new window) 创建地形服务对象,并赋值给 map.terrainProvider (opens new window)。
//设置新的地形服务
map.terrainProvider = mars3d.LayerUtil.createTerrainProvider({
type: 'arcgis',
url: 'https://elevation3d.arcgis.com/arcgis/rest/services/WorldElevation3D/Terrain3D/ImageServer',
})
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# 3. 深度检测
默认是可以看到地下的物体,如果需要看不到地形下面的矢量对象或模型,那么可以开启深度检测来达到需求。
// Enable depth testing so things behind the terrain disappear.
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
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