地形开挖, 基于地球材质,可以多个区域开挖。
参数名称 | 类型 | 描述信息 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
可选
参数对象,包括以下:
|
继承
成员(属性)
是否外切开挖
设置所有区域的挖掘深度(单位:米)
已添加的区域个数
区域 列表
- 继承自:
positions : Array.<Array>|Array.<string>|Array.<LngLatPoint>|Array.<Cesium.Cartesian3>
thing/terrain/TerrainEditBase.js 66
坐标位置数组,只显示单个区域【单个区域场景时使用】
方法
添加单个区域
参数名称 | 类型 | 默认值 | 描述信息 | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
positions |
Array.<string> | Array.<Array> | Array.<LngLatPoint> | Array.<Cesium.Cartesian3> |
坐标位置数组 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
options |
object |
{}
|
可选
控制的参数
|
返回值:
添加区域的记录对象
清除开挖
返回值:
无
根据id获取区域对象
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
id |
number | string |
id值 |
返回值:
区域对象
隐藏单个区域
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
id |
number | string |
区域id值 |
返回值:
无
移除单个区域
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
item |
number | string | object |
区域的id值,或 addArea返回的区域对象 |
返回值:
无
显示单个区域
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
id |
number | string |
区域id值 |
返回值:
无
转为Json简单对象,用于存储后再传参加载
返回值:
Json简单对象