视频融合(投射2D平面), 根据相机位置、方向等参数,在相机前面生成一个PolygonEntity面,然后贴视频纹理
参数名称 | 类型 | 描述信息 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options |
object |
参数对象,包括以下:
|
参考:
继承自
属性值
水平张角,半场角度
垂直张角,半场角度
投射距离(单位:米)
只读 EditClass : EditVideo2D
graphic/entity/Video2D.js 125
编辑处理类
矢量数据对应的 Cesium内部对象的具体类型对象
是否X方向翻转视频
四周方向角,0-360度角度值
提示:父类属性,非所有子类都具备
对应的Cesium面entity内部位置对象
混合系数0-1
俯仰角,上下摇摆的角度,0-360度角度值
提示:父类属性,非所有子类都具备
暂停或播放 视频
只读 point : LngLatPoint
graphic/entity/PointPolygonEntity.js 73
位置坐标 (笛卡尔坐标)
position : Cesium.Cartesian3|LngLatPoint
graphic/entity/PointPolygonEntity.js 50
位置坐标 (笛卡尔坐标), 赋值时可以传入LatLngPoint对象
当前实时位置坐标(笛卡尔坐标)
实际显示的坐标数组 (笛卡尔坐标), 如标绘中时positions对应的可能只是控制点坐标或CallbackProperty属性
滚转角,左右摆动的角度,0-360度角度值
提示:父类属性,非所有子类都具备
是否显示视椎体框线
targetPosition : Cesium.Cartesian3|LngLatPoint
graphic/entity/Video2D.js 133
目标点位置(笛卡尔坐标)
方法
设置整体透明度(globalAlpha值), 不是所有类型均支持,主要看数据类型和材质类型决定。 对象本身透明度请用 graphic.setStyle({ opacity: value })
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
value |
number |
透明度 |
返回值:
无
定位至相机的第一视角
返回值:
无
开始绘制矢量数据,绘制的数据会加载在layer图层。
参数名称 | 类型 | 描述信息 |
---|---|---|
layer |
GraphicLayer |
图层 |
返回值:
无
停止绘制
返回值:
无
将矢量数据导出为GeoJSON格式规范对象。
参数名称 | 类型 | 描述信息 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
可选
参数对象:
|
返回值:
GeoJSON格式规范对象
定义的类型
视频融合(投射2D平面) 支持的样式信息
属性:
属性名称 | 类型 | 可选 | 默认值 | 描述信息 |
---|---|---|---|---|
url |
string |
<可选> |
视频对应url地址 |
|
container |
HTMLVideoElement |
<可选> |
视频对应的video标签,与url二选一 |
|
maskImage |
string |
<可选> |
遮盖融合的图片url地址,可用于视频等场景下的四周羽化效果。 |
|
angle |
number | 水平张角(度数) |
||
angle2 |
number | 垂直张角(度数) |
||
distance |
number | 投射距离 |
||
heading |
number |
<可选> |
0 | 方向角 (度数值,0-360度),正东方向为0,顺时针到360度 |
pitch |
number |
<可选> |
0 | 俯仰角(度数值,0-360度) |
roll |
number |
<可选> |
0 | 翻滚角(度数值,0-360度) |
opacity |
number |
<可选> |
1.0 | 透明度 |
flipx |
boolean |
<可选> |
false | 是否X方向翻转视频 |
flipy |
boolean |
<可选> |
false | 是否Y方向翻转视频 |
stRotation |
number |
<可选> |
0 | 多边形纹理的角度(弧度值),正北为0,逆时针旋转 |
stRotationDegree |
number |
<可选> |
0 | 多边形纹理的角度(度数值,0-360度),与stRotation二选一 |
outline |
boolean |
<可选> |
false | 是否边框 |
outlineWidth |
number |
<可选> |
1 | 边框宽度,outlineWidth只适用于非Windows系统,如Android、iOS、Linux和OS X。这是由于WebGL是如何在Windows上的所有三个主要浏览器引擎中实现所限制的,目前只能显示1px。 |
outlineColor |
string | Cesium.Color |
<可选> |
"#ffffff" | 边框颜色 |
outlineOpacity |
number |
<可选> |
0.6 | 边框透明度 |
outlineStyle |
PolylineEntity.StyleOptions |
<可选> |
边框的完整自定义样式,会覆盖outlineWidth、outlineColor等参数。 |
|
distanceDisplayCondition |
boolean | Cesium.DistanceDisplayCondition |
<可选> |
false | 是否按视距显示 或 指定此框将显示在与摄像机的多大距离。 |
distanceDisplayCondition_far |
number |
<可选> |
Number.MAX_VALUE | 最大距离 |
distanceDisplayCondition_near |
number |
<可选> |
0 | 最小距离 |
hasShadows |
boolean |
<可选> |
false | 是否阴影 |
shadows |
Cesium.ShadowMode |
<可选> |
Cesium.ShadowMode.DISABLED | 指定多边形是投射还是接收来自光源的阴影。 |
showFrustum |
boolean |
<可选> |
false | 是否显示视椎体框线 |